第(1/3)頁 “我們現在已經可以認定,《精靈寶可夢》是一款非常成功的產品。GB掌機上銷量在曰本過百萬的游戲,一共不過二十三部,而《精靈寶可夢》就是這第二十三部。最為關鍵的是,其《精靈寶可夢-黑》、《精靈寶可夢-白》各銷售量都達到了七十余萬套。相信用不了多久,就會雙雙破百萬。 如果沒有萬戶的同類游戲《口袋妖怪》的話,有理由相信《精靈寶可夢》會成為一款超級爆款游戲。成為一款像是《俄羅斯方塊》一樣風靡全曰本的游戲。” 橫井軍平在會議的開始,就做了一個總結性的發言。 這是一次非常規會議,這次會議討論的主題,是怎樣在現在這場與萬戶膠著的掌機戰爭中怎么勝利出來。 要知道,任天堂的人手其實一直很有限。不然也不會大規模吸取萬戶的員工。而相對于有限的人手,任天堂的攤子卻鋪的太大了。 事實上,當時紅白機在設計的時候,上村雅之乃至山內溥的理想銷量,大概也就是一百萬套左右。 要知道之前的電視游戲16,電視游戲8的銷量也不過就是幾十萬套。 然而,任天堂的誰也沒想到這樣一款打算自己制作游戲,自己賣的游戲機,居然會很快就突破了一百萬臺。 準備的首發的八款游戲,加上任天堂自己制作的新作,遠遠不能滿足那些新購買游戲機玩家的胃口。 趕鴨子上架一般,任天堂緊急找了幾家曾經就有合作的公司,邀請他們為任天堂制作游戲。 再后來就是任天堂的主機大賣,登陸紅白機的每一款游戲也大賣。哈德森這樣的早期第三方合作者,因為拿著發行權,賺了許多二道販子錢,被稱為九千歲。 剩下就是任天堂邀請更多的第三方加入,紅白機才真正的形成了一個完整的游戲制造生態。 就像先前所說,在制作這臺游戲機之初,任何人都沒有想到這款游戲機會賣的這樣好。任天堂自己也沒有想到。 一切都是應激反應,當制度建立起來之后,就算發現不合理的地方,想要修改也已經積重難返了。 而在這個銷量膨脹的過程中,任天堂的人員建設,其實是追不上發展速度的。 第(1/3)頁