第(2/3)頁 之前積累的像是橫井軍平、宮本茂等人,一個個都登上了要緊的位置。但是就算是這樣,人手依舊不夠。 特別是像現在既要兼顧老的紅白機平臺,還要注重新開發的掌機平臺,還要在意超級紅白機的新一個世代的戰場。 任天堂的人手真的不夠用。 所以,這次會議的主題,就是怎樣速戰速決,怎樣解決萬戶這個難纏的對手。解決了萬戶,才能去解決世嘉。 “萬戶的《口袋妖怪》我已經通關了,相比于《精靈寶可夢》,它的素質也不差。先不說這兩款游戲孰優孰劣,我認為我們還要繼續擴大我們的優勢。就是我們的第三方多,我們GB上的游戲多,玩家們購買我們任天堂的掌機,能夠玩到更多的游戲。 而萬戶那邊,基本上只有萬戶自己推出的游戲。與萬戶合作的那些制作電子游戲的曰本廠商,都是連任天堂體系都進不來的小嘍嘍。至于高橋找到那一群美國游戲開發者更是笑話。 我覺得應該趁著《精靈寶可夢》的這股熱潮,推出更多的游戲,爭取以數量的優勢戰勝萬戶的GG掌機。” —————— 任天堂在開會的時候,萬戶也在開會。 說來也巧,萬戶的開會內容居然與任天堂十分的相似。都是討論如何在曰本掌機市場上消滅對手。 “《口袋妖怪》的推出,在提升了GG掌機銷量的同時,也成功的塑造了萬戶掌機在曰本玩家心目中的形象。 我們的GG掌機也終于有了一款覆蓋面非常廣的拳頭產品,可以正面與任天堂打擂臺了。 如果沒有《精靈寶可夢》,我相信我們已經是這一次掌機戰爭的勝利者了。 但是現在為止,黑暗還未褪去,黎明的曙光還在遠方。 這次會議,是想要征求大家的意見。看看大家覺得用什么樣的市場戰略,才能夠取得這一次掌機戰爭的勝利。” 第(2/3)頁