第(1/3)頁 《精靈寶可夢》這款游戲在任天堂說不起眼也好,說被重視也罷。總而言之,這款游戲的開發團隊,在人體那天那個內部處于一個不尷不尬的位置。 盡管巖田聰對于這款游戲的創意抱有極大的好感,但是這樣一款幾乎只是在一直收集各種小怪物的游戲,真的無法讓更多的任天堂人認同。 巖田聰雖然不是任天堂的正式雇員,但是HAL研究所作為任天堂重要的第二方開發伙伴。巖田聰作為HAL研究所的骨干,作為備受山內溥重視的人,他的意見沒有人會不重視。 因此,田尻智這個剛入社沒太長時間的年輕人,就因為他這個《精靈寶可夢》的提案,成為了一款全新游戲的制作人。 盡管這款游戲制作的平臺是GB掌機平臺,盡管GB掌機平臺在任天堂內部的重要性,遠遠沒有辦法與銷量已經破三千萬套,游戲依舊很好賣的紅白機。以及首周銷量就突破一百萬套的超級紅白機來的重要。 但是在任天堂這樣一個現在已經較為論資排輩,需要排隊才能擁有當游戲制作人機會的時代。 田尻智的創意就算不是這么有爭議性,他這個人也會很有爭議性。 雖然任天堂內部自從橫井軍平當年發明了超級怪手,在圣誕期間狂賣兩百萬套之后。就有提交創意的程序。 但是,幾乎所有提交上去的創意,都僅僅只是提交了而已。 有人說提交以后,直接就鎖在了文件柜中。有人說提交之后有可能被看到。 總是傳言多種多樣,相信自己提交的提案,真的能采用的人已經很少了。相信自己的提案提交以后,能夠被采用還自己充當制作人的就更少了。 不巧,田尻智就是這樣一個幸運兒。 在這樣一個提交創意的制度,幾乎停滯地狀態下,能夠被選中。真是不知道幸運還是不幸。 好在田尻智沒有讓巖田聰失望,在巨大的內部壓力下,他居然將游戲真的制作完了。 制作完的游戲,在馬里奧俱樂部進行審核的時候。得到的回饋是褒貶不一。 這款游戲有趣的地方在于每一次抓寵物的時候,將寵物圖鑒收集滿的時候,當經過培養的寵物升級的時候。 而這款游戲無聊的地方,則在于節奏太過于溫吞水。這樣的節奏別說是放在街機上,就是放在紅白機或者超級紅白機上,那緩慢的節奏都能讓人玩的睡著。 這樣一款游戲明顯有點和明顯缺點的游戲,在巖田聰的推動下終于上市了。 第一開發部的人對于這款游戲其實也沒有多么的重視,雖然第一開發部以橫井軍平為首的一眾人,都知道GB掌機現在缺乏一款爆款游戲,一款可以定乾坤的游戲。 第(1/3)頁