第(2/3)頁 但是,卻沒有將《精靈寶可夢》這款游戲,與爆款游戲聯系在一款。 甚至在田尻智堅持這款游戲要分兩個版本的時候,供應鏈的人還在反對。 制作兩個版本,就意味著這一款游戲要當兩款游戲來生產、制作、發行。 這在所有還有些腦子的人看來,可是對資源的極大浪費。 你田尻智能夠獲得巖田聰的認可,能夠制作游戲就算了,居然還搞這樣的事情。 而且,兩款游戲的差別之處微乎其微,基本上沒有差別。 為什么還要制作一個《精靈寶可夢-黑》一個《精靈寶可夢-白》。 盡管田尻智解釋了,這是要為了讓玩家之間產生互動。兩款游戲何在一起才是完整版。 但是這樣的說法,真的不能讓人信服。 因為縱觀整個電子游戲的歷史,沒有一款游戲這樣做。或者說,沒有一款游戲這樣做成功了。 巖田聰幾乎對田尻智提供了全力的支持。巖田聰也不是完全的沒有私心。 支持田尻智,更代表著是他對于自己意志的一種推行。 盡管別人還不太知道,但是山內溥在與他的癱瘓中,已經表達了要提拔他的意思。 已經說了有一些微小的任務,要交給他去當。 作為一位掌舵人,不光要有遠見卓識,還要有足夠的手腕。 而這次支持田尻智則是對于巖田聰遠見卓識和手腕的雙重考驗。 田尻智這樣一個新人,能夠將《精靈寶可夢》制作完,已經說明巖田聰的手腕夠用了。 而《精靈寶可夢》是否能夠在市場上取得成功,則考驗著巖田聰本人是否擁有遠見卓識。 任天堂之所以能夠在短短的時間內崛起,就是因為山內溥發現了橫井軍平、宮本茂等一系列人才。 第(2/3)頁