第(2/3)頁 制作出來的游戲也不會那么的教條和死板,相對于市面上那些純粹的日系游戲來說,這些來著美國血統的游戲,可以說為掌機游戲帶來了一股新風。 增加了數十款游戲的GG平臺,終于也擺脫了缺少第三方的尷尬境地。 之前GG上的游戲,可以說都是萬戶內部繁殖出來的。 不管是小藝伎主導的《模擬人生》系列,還是高橋主導的《魔法之塔》系列,亦或是諸多萬戶經典游戲的移植版本。甚至,就連王曉華這樣新出現的游戲制作人,都是萬戶自己的人。 萬戶GG掌機上已經有的幾十款游戲,全部都是萬戶自己制作的。這對于萬戶的壓力可以說大的要死。購買了GG掌機的玩家,也會感覺這個掌機的游戲好像比較少,從而還要去選擇別的游戲平臺,對于萬戶GG掌機平臺的忠誠度不會特別高。 雖然萬戶推出了數十款游戲,但是每個游戲類型上的游戲并不多。這數十款游戲主要是為了覆蓋絕大多數游戲類型。 而單個玩家的口味其實是比較固定的,玩《勁舞團》的就不太可能會去玩《傳奇》。玩《王者榮耀》的也不太可能去玩《榮耀戰魂》。 盡管這些來自于美國的游戲制作團隊,制作的游戲少有開拓性。但是就是憑借著他們的新奇勁,以及對于美國玩家來說莫須有的自豪感。就讓GG掌機的銷量,又有了一次小爆發。 老生常談,自從雅達利崩潰的電子游戲美國史,就是一部屈辱史。 泱泱大國居然沒有一款能夠與曰本游戲競爭的游戲,奇恥大辱啊! 美國玩家雖然也被按在地上摩擦的習慣了,但是真當一批美國的游戲制作者。突破電腦游戲那個小圈子,進入了掌機平臺這個更大的圈子。 經過一小撮有心人的鼓動,頭腦不清醒的美國玩家們,不管游戲類型和風格是不是適合自己,就夠買了許多美國人自己制作的游戲。 好在這些游戲素質都沒有差到爆炸,沒有買了吃虧沒有買了上當。 任天堂與世嘉的北美分部,看到萬戶的這波操作,瞬間都回過了神,紛紛開始招攬起了美國的游戲制作者。 雖然萬戶與這些開發者都有合同,但是利益為先,合同也是可以被撕毀的。 一夜之間,與萬戶合作的不少游戲制作團隊,都選擇與萬戶解除合約。 第(2/3)頁