第(3/3)頁 原因也很簡單,因為這款游戲是萬戶中國為了研發個人電腦下那繁雜的硬件而研發的測試軟件。 畢竟萬戶中國硬件研發部門的人玩過的游戲都不多,真正可以說得上是玩過的游戲,大抵上也只有王曉華制作的《武林群俠傳》了。 這部個人電腦移植版,相比于萬戶GG掌機上的原版,編程水平要高的不是一點兩點。 經過了千錘百煉之后,在萬戶“全能驅動”的加持下,市面上超過百分之九十的電腦,只要不是配置太古老,都可以流暢運行《武林群俠傳》。 萬戶研發產品,基本上都是以商用為導向。 “萬能驅動”和《武林群俠傳》個人電腦移植版制作出來后,自然不會雪藏。 雖然兩者的本質,都是為了測試萬戶自研的圖形處理器。但是也廢物利用一般的打包給了萬戶北美。高橋讓尼克找一些廢物利用的辦法,想辦法榨干這兩款軟件的剩余價值。 于是,經過了美化之后,《武林群俠傳》就登上了美國的貨架。 美國的電腦游戲玩家對于萬戶這個品牌還比較陌生,但是萬戶北美雖然制作游戲不行,但是宣發能力確實一等一。 再說了,此刻萬戶的GG掌機在北美地區也是暢銷商品。萬戶也沒有使用捆綁配貨的強制手段,就有一些商場愿意將《武林群俠傳》個人電腦移植版美版擺上貨架。 尼克這邊更看重的是“萬能驅動”這個軟件和這一套解決方案,他想把這套軟件打包出售給個人電腦游戲的制作團隊們。 要知道適配不同的電腦硬件,可是會讓開發團隊崩潰的事情。 但是,沒想到作為展示樣品的《武林群俠傳》倒是在美國的電腦游戲玩家群體中引起了小小的關注。 尼克心想,“或許這就是獵奇吧。” 第(3/3)頁