第(1/3)頁 《武林群俠傳》這部頗有中國韻味的游戲,在美國電腦游戲玩家的小圈子漸漸知名了只來。 雖然電腦游戲的小圈子,相比于主機游戲和掌機游戲的圈子要小上不少,但是這里的玩家對于游戲卻更忠誠。 當然,這忠誠并不意味著他們會第一時間購買正版游戲。要知道個人電腦用戶其中的一大部分,就是以喜愛折騰而聞名。再加上個人電腦上的游戲文件都是裸露在外,能夠隨意查看的,在這種情況下想要杜絕破解游戲的出現,就像是讓泰迪守身如玉一樣困難。 甚至,連“萬能驅動”這套軟件都別想不被破解。當那些技術宅或者說極客,發現“萬能驅動”的好用之處的時候,就破解了它,解開了它只能為《武林群俠傳》服務的特性,轉而讓它能為整個系統服務。 不過,整個年代就算是有盜版游戲和盜版軟件,如果沒有一個強有力的推廣介質,單憑一個用戶到另一用戶這樣的拷貝,傳播的速度絕對不快。這也是尼克放心的發售《武林群俠傳》和“萬能驅動”的原因。 尼克從一開始就沒有以為這個世界上存在全用正版的“凈土”,要知道只要能夠有選擇,人們都會更傾向于使用盜版物。因為大多數時候盜版物的使用成本可以忽略不計。 不然,日后也不會有那么多曰本人最熟悉的兩個中國字是“澳(和諧)門”,對于“澳(和諧)門首家線上賭(和諧)場上線啦~”這樣的廣告詞可以倒背如流。 不心存幻想,從實際利益出發。盡管《武林群俠傳》與“萬能驅動”因為盜版蒙受了一點點損失,但是相比收益來說,卻是微不足道呢。 由于美國電腦游戲的圈子比較小,有點像曰本街機游戲早年的狀態。所有圈子內的廠商,對于圈子里新出現的游戲,自然都要批判一番。特別是萬戶這樣主機游戲和掌機游戲大佬級企業初次涉足電腦游戲,他們自然對此頗為重視。 《武林群俠傳》本體雖然很有異域風情,但是在他們看來不管是從游戲的場景設計,還是從系統設計等綜合角度來說,都是一部稍顯稚嫩的作品。甚至好玩都談不上,只能說是有趣或者說是有點意思。 第(1/3)頁