第(3/3)頁(yè) 有一派游戲制作者就認(rèn)為,電子游戲滿足的實(shí)際上是一種心理需求。無論是悲傷還是快樂,無論是恐懼還是感動(dòng)。 不在乎游戲的主題是什么,不在乎游戲的玩法是什么。只要游戲能夠通過玩法和主題,讓玩家體會(huì)到游戲中的感情,并感同身受,這款游戲就會(huì)成功。 而《模擬人生》就是這種“游戲心理學(xué)”理論的一個(gè)正面例子。 當(dāng)然,其它流派的解說方法,同樣也能很精準(zhǔn)的指出《模擬人生》系列為什么能夠成功。 在這個(gè)世界上,包括種地,寫作,一切勞動(dòng)都不容易。但有一種相對(duì)容易的工作,卻是人人都有意無意做過的,那就是馬后炮。 “呵?玩《模擬人生-上班族之死》呢?”一名老玩家不屑地看了身旁的萌新一眼。 萌新萌萌的抬起頭,完全不知道發(fā)生了什么事情。 “我看你是觸發(fā)了上班族被騙婚自殺的線了吧。別玩這款游戲了,一點(diǎn)都不好玩!《模擬人生》系列的精髓就在于《模擬人生》系列第一款游戲,《模擬人生-漫畫家之道》。你知道什么是漫畫家么?你有初回限定卡帶么?……” 擁有初回限定版《模擬人生-漫畫家之道》的老玩家,就好像是處在食物鏈的頂端。對(duì)于位于底端的萌新充滿了濃濃地優(yōu)越感。 “要不是我當(dāng)初支持購(gòu)買了《模擬人生-漫畫家之道》,你現(xiàn)在哪能玩到《模擬人生-上班族之死》?”老玩家這時(shí)候就開始表現(xiàn)自己的高瞻遠(yuǎn)矚了,要知道他購(gòu)買的初回限定游戲,沒有一千也有八百,其中大部分都在陰暗的紙箱里默默地吃灰。 地鐵上,聽了半天老玩家吹水的可愛萌新,在地鐵到站后,關(guān)掉GG主機(jī),踏出了車廂。 離目的地還有些距離的老玩家,繼續(xù)尋找新的吹水獵物,走到另一位玩《模擬人生-上班族之死》的玩家面前吹噓道,“如果不是我……” 年輕的玩家抬起頭,推了推眼鏡,一萬(wàn)點(diǎn)暴擊道,“幼稚!如果不是我當(dāng)初玩了《魔法之塔》你還沒能玩到《模擬人生》?” 第(3/3)頁(yè)