第(1/3)頁 巨大多數(shù)人都沒有想到萬戶這么快就能找到適合掌機(jī)的游戲類型,并且這個類型之獨特,就是想模仿都不太容易。 要知道曰本的電子游戲廠商,可是從來不知道臉皮二字的。在野蠻生長的早期,只要能夠賺錢,他們就可以去抄襲去跟風(fēng)。 之所以現(xiàn)如今他們收斂的很多,不是因為行業(yè)存在的時間長了,行業(yè)規(guī)范了。而是因為玩家不認(rèn)那種高仿的游戲了。 《模擬人生-漫畫家之道》經(jīng)過簡單的分析,就能發(fā)現(xiàn)這款游戲的核心玩法。無非就是用一套數(shù)值成長體系,表示玩家操縱主角的成長。用各種能提升技能點數(shù)的培訓(xùn)和消費消耗掉得到的金錢,而這種投資又會讓玩家在以后賺更多的錢,以此形成一個金錢體系消費的閉環(huán)。 除此之外,還通過對比等手段。例如與其它漫畫家的漫畫進(jìn)行對比、排名等模式,激勵玩家向前。 為了避免玩家一直摸魚,于是又指定了一些BADEND壞結(jié)局的條款。 總之,就是確保玩家要一直變強(qiáng),畫更好看的漫畫,賺更多的錢,換更大的房子,雇傭更更多的助手,賺更更多的錢。 高橋?qū)τ凇赌M人生-漫畫家之道》的總結(jié)就是,這是一款“成功學(xué)”游戲。 為什么高橋回這樣總結(jié)? 是因為這款游戲的每一個動作,都不會像現(xiàn)實當(dāng)中一樣徒勞無功。會給人造成一種錯覺,只要在正確的時間做了正確的事,就一定會取得成功。 玩家之所以玩這款游戲會覺得爽,也正是因為如此。盡管這款游戲一點都不真實,但是他們卻可以在游戲構(gòu)架的環(huán)境里,體會到成功的快感。這種正反饋來的如此之快,在現(xiàn)實中根本不可能發(fā)生。 盡管游戲里表達(dá)的是虛擬的成功,但是玩家們依舊會沉浸于此。 比較有趣的事情也因為這款游戲的大賣而發(fā)生。 小藝伎作為這款游戲的制作人,因為那些喜歡在這款游戲里體驗成功的玩家而成功。 她這就像是那些成功學(xué)大師為什么能夠成功,是因為他們在教渴望成功的人如何成功一樣。 嗯……許多賺到錢的人,也是因為賺想賺錢的人才賺到的錢。 第(1/3)頁