第(2/3)頁 而萬戶的游戲就不太相同。他雖然覺得那名美國漫畫家畫的故事不行,甚至覺得那名漫畫家并不尊重漫畫,是一名半路出家的野生漫畫家。 但是,他卻依舊感受到了萬戶電子游戲背景設定的魅力,再加上弟弟喜歡,他這才嘗試能否取得萬戶的授權,畫出一部自己滿意,精彩又有趣的漫畫。 —————— 圍繞著萬戶電子游戲而產生的衍生品越來越多,不管是萬戶授權的衍生品也好,非授權的衍生品也罷,這一切都在說明萬戶的游戲受眾越來越廣,影響力越來越大。 不過,這些對于小藝伎來說,卻沒有什么用。 小藝伎此時正緊張的守在電話旁邊,等待自己《模擬人生-漫畫之道》的首周銷量數據。 盡管GG掌機宣稱是曰本與北美同步發售,但事實上曰本地區的GG掌機基本上一直處于缺貨的狀態。 經過了一段時間的產能爬坡,中國的工廠每周能生產出來的GG掌機,已經能達到十萬級。 按照道理講,一個月高達四十萬臺的恐怖制造能力,應該能填滿北美地區的市場,也能漸漸地滿足其他地區的市場。但事實上卻并非如此。這一場稍有波折卻沒有對手的掌機戰爭,萬戶已經在北美地區取得了階段性的勝利。在沒有競品掌機的情況下,每周十萬臺的生產能力,依舊不能抵擋北美地區玩家的熱情。 甚至,因為GG掌機在北美地區的大火,原本比較抗拒GG掌機植入廣告的香港電影人們,對于GG掌機也從一開始的不以為然,到了追捧的狀態。 別看成龍的電影里,一次次擊敗人高馬大的白人反派。但是對于已經被英國殖民了不知道多少年的香港來說,對于白人的“在乎”可以說超過了他們自己的想象。 在這樣一片對于萬戶來說大好的形式中,任天堂的GAMEBOY掌機,終于順利了從生產線上下來了。 橫井軍平為首的一眾任天堂人終于松了一口氣,任天堂的弱點就是技術實力太弱,經歷了這次掌機事件后,一直以來就對于技術人才十分渴求的山內溥,對于技術人才更加渴求了。 第(2/3)頁