第(1/3)頁 亞文化的產生,從來都不是一朝一夕能形成的。 從萬戶的第一款游戲《魔法之塔》,到現在最新的游戲《模擬人生-漫畫之道》,萬戶為每一部游戲都精心編寫了背景故事。這費時費力,與其它游戲廠商糊弄事完全不同的做法,終于漸漸取得了收獲。 “哥哥,哥哥你看看這個!”一名看上去不過小學二三年級,年齡不超過十歲的小朋友,舉高高一本《玩家之心》雜志,跑到哥哥的身前。 頗為耐心的哥哥,看著年幼的弟弟找出來的漫畫,他仔細了看了一遍又一遍,臉上的表情變了一變。 當他看到弟弟正在仰著頭認真的看著自己的時候,他笑著摸了摸弟弟的頭,揉亂了弟弟的頭發,他說道,“哥哥給你話更好看的漫畫好不好?這種漫畫我覺得可不行!” “好!”弟弟一點都沒有自己喜歡的作品被“侮辱”了的覺悟,他的哥哥可是漫畫家,正因為哥哥才喜歡看漫畫的他,覺得哥哥一定能畫出更好的漫畫! 年齡相差頗大的哥哥在與弟弟說完之后,沒有立即開始動筆繪畫關于萬戶游戲的漫畫。而是先起草的一封信,打算委托漫畫社交給萬戶,請求萬戶授權。 從哥哥入行進入漫畫業界開始,版權便成了越來越嚴峻的問題。在動畫制作引入了制作委員會的概念后更是如此。各方為了確保自己的利益,對于版權的要求達到了一種令人病態的程度。 要知道,不是沒有人嘗試畫一本有關于電子游戲歷史的漫畫。但是,曰本電子游戲史波瀾壯闊的同時,也意味著有許多公司已經成為了歷史的塵埃,而依舊存在的那些公司,各個的關系又不見得有多好。想要取得全部電子游戲公司的授權,畫這樣一部漫畫。 大概申請授權,就會申請到吐血吧。 哥哥以前也不是沒有嘗試過畫有關于電子游戲的漫畫,甚至還在某些廠商請求的情況下,專門為他們畫過專門的漫畫。 但是,大多數電子游戲公司的游戲,其實沒有什么可以畫的。劇情太過單薄,甚至只有一句話的背景設定該怎么畫。 無論怎么畫,就算是廠商真的同意了這樣作品的出現?;旧弦仓荒墚斠徊客俗髌贰? 第(1/3)頁