第(3/3)頁 在這款游戲里,女人只是陪襯,這局上天入地。屠雞殺狗、翻箱倒柜為的只是一個愿望,成為大俠。 或許是因為王曉華沒有經過太多曰本主流角色扮演游戲的侵染吧,這款《武林群俠傳》不完全是一個線性的故事體驗。而是很有開創性的加入了善惡設定。 而這個善惡設定,最后也引出了整部游戲的主題。到底什么是大俠?是當別人心目中的大俠,還是當自己的大俠。 當別人眼中的大俠,就是“善”的路線。而當自己的大俠,就是“惡”的路線。 游戲的結局,也就終止在了主角踏上巔峰的時候。 如果讓高橋來評價這款游戲做的怎么樣,這款游戲其實有問題的地方不少。但是,瑕不掩瑜,能夠看出王曉華有主導制作一款游戲的才能。 男孩子們在玩了這款游戲之后,成天嘴里也開始叨咕什么武功秘籍,甚至一些小學階段的孩子們,還自己整理出了一套嘴炮武功對決的方法。 孩子們的想法總是天馬行空,總是漫無邊際的。一款完成度并不是非常高的《武林奇俠傳》就為孩子們打開了一扇通完新世界的大門。 高橋看到這么多孩子喜歡玩《武林奇俠傳》也放心了起來。一直以來,萬戶在華語地區市場的開拓都是比較小的。而這款萬戶掌機,就是萬戶用來進攻華語市場的武器。 高橋甚至已經想好了,等產品正式上市后,就去找香港的電影進行廣告植入。 雖然香港電影的絕對巔峰在八十年代,但是九十年代香港電影在整個東亞地區的影響力卻依舊不俗。 一個小小的植入廣告的效果,很有可能超乎想象。 第(3/3)頁