第(2/3)頁 這不是萬戶不近人情,也不是脫了褲子放屁。而是對于供應鏈,必須嚴格把關。如果稍微放松,使用了劣質的零件,主要讓購買了產品的玩家蒙受損失的同時,也損害了萬戶的名譽。 不過,現在的測試,測試按鍵的耐用度還只是一方面。另一方面是看看產品細節還有沒有不完善的地方。 當然,機械的重復按鍵測試,跌落測試,防水測試,防熱測試,雖然有很重要的作用。但是功能卻沒有想象中的那么大。 為了更加合理的模擬出用戶的真實使用感受,生活在萬戶園區內的孩子們,有一個算一個都得到了一臺掌機作為新年禮物。 對于如此高科技的玩意,孩子們果然很喜歡。好在是這個年代的電子產品,還不會爆炸。 不然的話,高橋可不放心就將這些還沒有完全定型的產品,讓孩子們當小白鼠測試。說句頗為假大空的話,孩子是八九點鐘的太陽,是未來的希望。 萬戶的子弟們,有很大程度上,會成為十年后、二十年后萬戶的中堅力量。 與掌機相配套的游戲,也陸陸續續有發給子弟們的計劃。 從橫版過關游戲,到角色扮演游戲,到策略角色扮演游戲,再到益智類游戲。 再沒有第三方加入之前,萬戶就已經憑借著自己的力量,將幾乎所有類型全部填滿。這樣一來,雖然不至于每一款游戲都賣的不錯。但是,至少讓喜歡該類型的玩家,有了一個購買掌機的理由。 并且,在高橋的設想里,掌機版的《俄羅斯方塊》卡帶,依舊會繼承《俄羅斯方塊》掌機積累獎金的特點。 話說回來,最先進入到孩子們手中的游戲,不是小藝伎已經制作完成的《模擬人生-漫畫家之道》,而是王曉華小組研發的《武林奇俠傳》。 之所以最先發售的是《武林奇俠傳》,是因為《武林奇俠傳》是基于中文制作,作為小白鼠的子弟們直接就能看懂。而其它的游戲,則多多少少都要經過一道漢化的工序。 《武林奇俠傳》高橋已經上手玩過了,雖然游戲的劇情基本上是姚撞騙的《仙家奇俠傳一》相同,但是玩起來卻是兩種感覺。 如果把《仙劍奇俠傳》比喻成一個仙俠背景的言情故事,那么《武林奇俠傳》則是以女人為陪襯的江湖傳奇。 第(2/3)頁