第(1/3)頁 在這些人還在準備創(chuàng)意的時候,小藝伎的游戲便已經(jīng)進入到了最后的階段。 整個游戲完成度極高,雖然本身是一款小品級游戲,但是卻能夠讓人體會到極大的樂趣。 簡單點來說,就是會讓人“上(和諧)癮”,一旦開始了這個游戲,就不想停下來。 一款小品級游戲,消耗的時間,可能都要比這個年代的“大作”都要來得多。 像是射擊游戲,平臺跳躍游戲,這種從街機衍生而來的游戲類型,全部的游戲時長也就在一到兩個小時。 而角色扮演游戲,從萬戶的《無盡幻想》的十個小時單次通關(guān)時間,演變到今日已經(jīng)到了將近四十個小時。而這其中則填充著大量的逛迷宮,刷怪的無聊時間。真正有趣的游戲時長,不見得比日系角色扮演的開創(chuàng)者《無盡幻想》要來的更長。 小藝伎做的這款游戲,可怕之處就在于,單個存檔的游戲周期就在是個小時左右。在數(shù)據(jù)體系暴走之前,完全可以讓玩家體會到超過十個小時的超級愉悅了體驗。 因此,高橋也決定將這款游戲放到掌機的首發(fā)陣容中去,而且在宣發(fā)階段給予大量的曝光。 小藝伎對于自己第一次就能制作出如此完成度的游戲,心中也是驚喜異常。 或許對于制作游戲天賦異稟的她,已經(jīng)想到將這款游戲換皮售賣的想法。 高橋在得知她的想法后,沒有阻止她開發(fā)新的游戲,但是卻與她好好的談了一陣。 談話的主題就在于,一個模式、一個套路的游戲,究竟能火多久。 要知道,在民間的武術(shù)對決中,有一種說法叫做“初見殺”。 就像是一個拳擊手,平常都戴著拳套,在街頭斗毆卻被人使用了關(guān)節(jié)技制伏了一樣。 第(1/3)頁