第(1/3)頁 “我明白了!我明白了!”王曉華臉上的表情十分夸張,就像是范進中舉了一般。 “張三!李四!王五!”王曉華對著工作室里面忙著三個不同方向的人叫道,“我終于知道游戲該怎么做了!你們都先停手吧,我先把游戲進度的時間表寫出來,咱們按照新的時間表與新的任務來做游戲。”王曉華說道。 除非是一個人制作游戲,不然在制作游戲的過程中,怎么樣有效的交流,怎么樣有效的工作,都是一門學問。 像是之前雖然張三李四王五都在忙著自己的事情,但是卻因為王曉華沒有計劃,這些工作實際上差不多都是無用功。 王曉華經過了一個多月的磨練,學習了從前往曰本學習的前輩中學習到的各種經驗,終于認識到了自己的問題。 其實,如果王曉華的游戲制作小組,不是萬戶內部的游戲制作小組的話,他們遇到的問題還會更多。 其中一個首要問題,就是字庫問題。要知道,現在雖然馬上就要到一九九零年了,但是內存的價格還是居高不下。盡管世界上的內存廠商都在不停的擴產,但是產能卻都被任天堂為首的游戲硬件商吃了去,總體來說供小于求,價格自然也就低不了。 而漢字字庫,相比于日文假名字庫與英文字母字庫相比,需要消耗的存庫空間可是多了非常多。 這個年代的角色扮演游戲,不管是萬戶的《無盡幻想》還是任天堂的《塞爾達傳說》,所有的對話基本上都是用曰本假名來進行演出。 也不是為了照顧什么小孩子,讓不懂漢字的小孩子能夠更輕松的玩懂游戲,僅僅只是為了節省那一點點的內存成本罷了。 當然,到了后來的《小畜生》也就是《寵物小精靈》也就是《口袋妖怪》也就是《精靈寶可夢》的年代,在內存大小已經不是首要問題的年代,這種面對低齡玩家群體的游戲,還真的為了小玩家,繼續使用純假名。 盡管有著背靠萬戶,但是也被想著制作一款游戲,就能擁有一個標準版的漢字字庫。 從奧德賽和雅達利2600開始,電子游戲機就不是一個完整的電子計算機。它無法像現在正經的電子計算機那樣可以調用游戲程序之外的字庫。 雖然在掌機的主板里固化一個字庫技術上沒有任何問題,但是成本上卻有問題啊。 第(1/3)頁