第(3/3)頁 最后,吸引來的人越來越多,甚至干脆就舉辦一個創意大賽。誰的創意好,就將開發機交給誰,由誰開始組建新的掌機游戲開發組。 其中的絕大多數人都不會意識到,他們像是玩鬧一樣參加的活動,將會影響他們的一生。 一入游戲深似海,或許當這些人中的某些人脫穎而出開始制作第一款掌機游戲后,他們這“一輩子”便都是圍繞著制作掌機游戲而發展的呢。 正好在萬戶中國壓陣的高橋,也成為了此次創意大賽的評委。 這次創意大賽在開賽之前,就已經在規則中說好,并不是足夠新奇,足夠搞怪的創意就能被選中,能夠結合硬件的實際水平,能夠實現的游戲創意,才是真正的好創意。 許多連掌機的標準都沒有了解過的人直接就嫌麻煩就退出了,而另外一部分則開始了解掌機的硬件水平到底如何。同屏的活動塊到底能有多少,全部游戲的容量到底有多大。再根據已經存在的游戲,思考自己想要制作的游戲。 在比賽舉辦的期間,有一件預料之外情理之中的事情發生了。那就是福利社里面的游戲機和游戲卡帶,還有游戲雜志銷售一空。 圖書館里面也堆積了好多人,雖然不能完全看懂日文發行的《玩家之心》,卻努力的看著。 有一些“心思靈巧”之輩,想從中間尋找到一些有關于高橋的敏感點。心想著稍微撩撥一下,就能收獲一臺開發機,以及茫茫多的開發經費。 —————— 請支持正版…… 第(3/3)頁