第二十章 核心【求訂閱!第二更】-《玩家之心》
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一款游戲最難的其實就是設(shè)計一個架構(gòu),這款游戲應(yīng)該是什么樣的,像是《魔法之塔》架構(gòu)就是強調(diào)策略。
盡管《魔法之塔》在曰本擁有很高的名氣,但是因為玩法的關(guān)系,實際銷量卻遠遠配不上它的名氣。
沒辦法,這種偏向于核心向的游戲就會這樣。就像是一些非常有名氣的網(wǎng)絡(luò)小說,許多人都聽說過,但是因為類型的關(guān)系,實際看過的人也沒有想象中的多。
而像是《無盡幻想》系列這樣的角色扮演,就擁有了數(shù)量遠超《魔法之塔》的玩家。
如果說萬戶最開始的基本盤是小孩子,是核心玩家,到了《無盡幻想》時代,則變成了家庭主婦。
與雖然數(shù)量多但是沒錢的小孩子,以及有錢但是數(shù)量少的核心玩家相比,家庭主婦群體可以算得上是有錢有閑數(shù)量還多的三有群體了。
《無盡幻想》系列也是依托與家庭主婦們的捧場,在曰本成為了準國民級游戲系列。
之所以沒有成為真國民級游戲,還是因為任天堂對于萬戶的滅絕性打擊。不能在紅白機上推出的《無盡幻想二》盡管是多平臺發(fā)售,但是最終的銷量卻還是比紅白機上發(fā)行的《無盡幻想一》要少了幾十萬套。紅白機的恐怖可見一斑。
所謂的主機大戰(zhàn),遠比人們想象的要恐怖。縱觀整個電子游戲發(fā)展史,能夠纏斗、不分上下的主機幾乎沒有。
絕大多數(shù)主機戰(zhàn)爭,都是一擊定生死,就算不是一擊定生死,基本上也在一兩年內(nèi)就決定了誰是最終的勝利者。
波詭的曰本電子游戲市場,遠沒有看上去那么風(fēng)平浪靜。
萬戶之所以沒有如任天堂想的那樣元氣大傷,僅僅是因為紅白機平臺的收入,雖然是萬戶當(dāng)時最大的收入,但是萬戶不像有些廠商,只有這一條腿,而是還有街機、掌機這兩條腿。
自從推出《喋血》之后,萬戶的街機銷量就上了一個新的臺階。雖然比不上太東公司的《太空侵略者》,沒有那么大的統(tǒng)治力,但是卻也讓萬戶喘過了一口氣。
而《俄羅斯方塊》掌機,則可以說是萬戶的長青搖錢樹了。
從曰本到美國,從美國到歐洲,從第一世界到第三世界國家,《俄羅斯方塊》掌機可以說是萬戶銷售最廣的產(chǎn)品了。
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