第(3/3)頁 倒不是說這樣的商業策略不對,但是萬戶卻沒有資本與他們競爭。只能另辟蹊徑,開辟掌機這塊藍海市場,或者是第三世界這塊藍海市場,來積累更多的資本,尋求制作更棒的游戲。 至于,王曉華剛才所說的酷似《仙劍奇俠傳一》劇情的武俠游戲,高橋心中僅僅是略有期待。 剛才王曉華那種胡說的勁頭,自己可都看在眼里。 指望他真的制作出《仙劍奇俠傳一》根本不顯示,就算是姚壯憲如果能夠在八九年就做出《仙劍奇俠傳一》他都可能不是后來的姚撞騙。 八九年雖然角色扮演游戲已經出來幾年了,萬戶的《無盡之?!肪褪墙巧缪萦螒虻拈_創者之一。 但是,擁有完整游戲體驗的角色扮演游戲,依舊鳳毛麟角。 若是在這種時候,能夠制作出《仙劍奇俠傳一》這種游戲,高橋甚至覺得,未必不能和《無盡之海》系列一較高下。 當然,這都是理想情況下的理想想法。 所謂的仙俠,所謂的武俠,雖然曰本的玩家經過香港電影的洗禮,也算是有一些了解。 但是,對于文化氛圍相對保守的曰本,連八十年代初美國游戲霸主雅達利的游戲都能在曰本半死不活,指望一款《仙劍奇俠傳》就能像吃了藍色小藥丸一樣雄起,那無異于癡人說夢。 萬戶從誕生至今,制作的所有游戲,甚至都可以說是日式游戲。 哪怕,就是從蘇聯莫斯科買過來的《俄羅斯方塊》,也無疑非常符合日式游戲的精神內核。 高橋對于王曉華的期待,僅僅止步于《仙劍奇夾傳》而已。 第(3/3)頁