第(1/3)頁 經過中日雙方工程師的努力,第一張印制好的彩色卡牌,終于從生產線上下來了。 雙方的工程師們臉上滿是挑戰難題成功的笑容,洋溢出來的喜悅,似乎能將曰本海填平,為中日友誼鋪墊出一道平坦之路。 在現場觀禮的高橋同樣喜悅,經過漫長堅持的東西終于成功了,終歸能讓人感到高興。 撲克廠的廠長,臉上同樣喜滋滋。不過,他的高興不是對技術的高興,也不是對堅持終有成果的高興。而是對于終于能開始賺錢兒開始高興了。 雖然他賺的錢,不是卡牌在市場上售賣的那些錢。但是,萬戶給的每張卡牌的生產費用,卻相比于競爭日漸白熱化,很難再取得更大市場的撲克牌,利潤要高得多。 生產一盒撲克,零售價最多也就五百日元,出廠價兩百日元。五十四張撲克,外包裝,運輸費,原材料等等,算下來每一盒撲克的利潤,只能有二三十日元。 如果不是近些年來經濟走好,原材料價格卻依舊不高,喜歡玩撲克賭錢的人越來越多,老牌撲克巨頭任天堂,將大部分精力放在了電子游戲上。說不定他這家工廠,早就倒閉了。 其實,在這兩個月之前,他對于場內的工程師一直心有不滿。 不是因為別的,只是因為資本家的良心。 撲克產品這么多年以來的變化不能說大,廠里招的幾名工程師,平常都當做維修技師用。 但是,工程師終歸是工程師的價錢,哪怕使用的是技師的職能,也不能真當他們是技師。 終身雇傭制不光對于工人來說是一種鉗制,對于企業主也是這樣。或許大企業能百足之蟲死而不僵,能瘦死的駱駝比馬大,怎么都能撐過去。 但是,對于像是撲克工廠這種,最多只能算是中型企業的企業來說。在經營困難的時候,工人的工資有可能是最后的一根上吊繩。 企業不能主動解聘員工,只能等員工主動辭職。然而,離開一間企業,幾乎一定被戳脊梁骨。 這幾乎是一個死循環。 如果不是高橋帶著卡牌出現,說不定那些給中方工程師講課的工程師們,已經被冷暴力雪藏了起來,逼迫著他們自己辭職了。 第(1/3)頁