第(2/3)頁 簡版玩法不熟練的時候,包括閱讀卡牌屬性等等時間,大概十分鐘一場。而如果熟悉了所有牌的設定,基本上就是兩分鐘一場的快速局。 而在簡版玩法的時候,對于卡牌的擺放也沒有要求。適合在場地受限,時間緊迫的情況下進行娛樂。 不管是擠地鐵,還是擠餐廳,只要手里能放下牌,簡版玩法就都能玩。 當然,這完全是《命運游戲》設計完成后的一個意外之喜。所謂的簡版玩法,實際上只是《命運游戲》的新手教程。 是前期用來做游戲推廣的時候,當所有玩家都不熟悉游戲規則,用來熟悉游戲規則,卡牌手機不夠多的時候的玩法。 畢竟,如果上手直接就是用完整版的規則。算上閱讀每張卡說明的時間,說不得游戲時長會達到一個多小時。 人集中注意力的時間是有限的,如果學習曲線太過陡峭,學習的時候太過無聊。這種娛樂方式,幾乎就會被馬上淘汰掉。 雖然萬戶現在與任天堂幾乎是死對頭,但是高橋卻對任天堂制作游戲的理念很認同。一定要上手簡單,在上手簡單之余,才能繼續追求所謂的游戲深度,給玩家能夠晉升的空間。 《命運游戲》的簡版規則,就是這一思考下的產物。 高橋雖然制定了基本規則后,幾乎就沒有太參與到設計中去。但是,他卻也沒有完全不管不顧《命運游戲》。 雖然萬戶現在有很多畫師,但是除了幾名原畫師之外,剩下都是點陣畫師。雖說正常的畫也能畫,但是難免帶了不少點陣味。 雖然點陣這種畫法對于卡牌的印刷有些好處,在印刷精度不夠的時候,可以用點陣來糊弄過關。 但是,經過了幾輪考核后,能夠適應《命運游戲》主題畫風的畫師不太多。 于是,高橋便主持了一場社會招聘。 因為現在曰本的漫畫產業異常興盛和發達,而漫畫行業現在采用的正是手冢治蟲所開創的工作室制度。 第(2/3)頁