第(1/3)頁 “社長,這些東西最近在玩家間流傳開了。”一名從萬戶建立到現在的資深調查員,現在已經是調查員隊長的家伙將一排不太規則的卡片排在高橋面前的辦公桌上說道。 高橋拾起一枚卡片,這些卡片看上去頗為粗糙,甚至不是印刷制品,是人工手繪的作品。 高橋手中的這枚卡片是用水彩筆手繪而成的,涂鴉頗有些抽象,一看就不像是一個成年人畫的。 他又拿起另一枚卡牌,這塊紙上的畫面,則是用蠟筆畫的。 “他們最近都在玩這些東西?”高橋看著卡牌上的數值問道。 “嗯。”調查員隊長點了點頭,“最開始這種玩法是從千葉區流傳開的,幾個孩子講自己喜歡的游戲角色畫出來,編了一些類似于戰斗力的東西,再通過類似于野球拳的規則,這種玩法就慢慢流傳開了。甚至,有些本來很喜歡玩電子游戲的孩子,現在連游戲都不玩了。 社長,我認為這種玩法會成為一種新的風潮,我提議應該由咱們萬戶也制作一款這樣的卡牌游戲。” “嗯……”高橋陷入了思考當中。 這種在建立了一個體系之后,幾乎可以無限擴充的卡牌游戲類型,可以稱為“集換式卡牌”。 在見到今天這些卡牌之前,高橋曾經在另一個時空玩過這類游戲的始祖游戲。 那是一款有一個數學博士主導制作的游戲,第一次發行大概是在九十年代前半段,具體是什么時候高橋有些記不清了。 但是,那款游戲的名字他卻記得很清楚,叫做《萬智牌》。 他敢肯定現在這個世界上還沒有一家公司推出類似于《萬智牌》的集換式卡牌,但是在這些頗為低齡的小玩家之間,居然能夠誕生這種集換式卡牌的原型,高橋還是有些沒想到。 不過,既然雛形已經出來了,未來的商業化想必也就不遠了。自家的調查員能夠敏銳的感覺到這款游戲的市場潛力,相信其它公司的調查員也一定能夠發現。 并且,相比于萬戶這樣的電子游戲公司。像是萬代那種生產玩具的公司,反倒在這種事情上運作更為方便。 因為他們有制作實體玩具的經驗,也有制作實體玩具的生產線。只要搭建好的大致的規則,讓畫師將卡牌的牌面畫好,就可以推出了。 嗯…… 第(1/3)頁