第(1/3)頁 盡管約翰對于制作游戲有不少想法,實際做出來的作品也還可以。 但是他卻也有自己的缺陷,像他這樣的游戲開發者,因為都是孤狼作戰,因此往往缺少團隊協作,以及帶領團隊的能力。 其實一個人制作游戲,是幾乎效率最高的選擇。 因為對于一個人來說,他的想法他自己全部都能理解。單單是這一項,就省去了不知道多少的溝通成本。 但是,任何一個人的精力都有限,都不會是全能的。 就像是高橋,盡管制作游戲很有一套,能夠制作很多的游戲類型。但是落到具體的事物上,不管是編程還是繪點陣圖,雖然他都能做,但卻都不是最好的。 而又因為一個人的精力著實有限,制作游戲的周期太長。像是那種處于遠古時期和上古時期的《PONG》、《太空侵略者》、《魔法之塔》這樣的游戲,可能一個人加班加點幾天,幾個月就能做出來。 但是如果要讓一個人所有事情都自己做的情況下,想要制作一部現在流行的角色扮演游戲。 不說做到天荒地老,至少也要做到侏羅紀世紀去了。 而以后的游戲必然會更大,如果一個人制作,可能一生都制作不完。 就像是約翰想要制作的體育游戲,想要達到高橋要求的等級,可以掛上萬戶LOGO的水平,他一個人做就至少要做十年。 先不說人有幾個十年,但就論風云變幻的電子游戲行業,今天開始做的游戲,在十年后俘獲玩家的芳心,獲得他們的認可,就是一件非常難非常難的事情。 而對于資本來說,十年還不能確定會不會回本的事情太過于傻(和諧)逼。 因此,無論是從哪個角度來說,就像是人會走向集體,走向社會分工,走向職業不同一樣。 電子游戲也必然由一個人制作,變成多人團隊制作。而這個團隊最終會有多大,其實取決于當時的科技水平以及管理水平。 像是現在萬戶一個重量級的游戲,參與人數最多的時候也不會超過五十人。這不是因為萬戶現在會制作游戲的人少。而是因為人再多了,在現在這個科技水平和管理水平下,效率反倒是直線下降的。 第(1/3)頁