第五十八章 悶聲發大財-《玩家之心》
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但是,里程碑的實際作用,卻比想象的要大。
所謂的里程碑,其實就是短期目標。
將一個長期目標,連接成無數個短期目標,如此一來,所有人就知道力氣該往那邊用了,就不會因為長期目標太過遙遠而懈怠放棄了。
TEC曰本經過了一輪的宣傳,在玩家中豎立了一個良好的企業形象和島田的個人形象。
而經過了兩個月的制作,《熱血躲避球》也直接就登上了紅白機平臺。
這款以體育游戲為主題,加入搞笑元素,又加入二人對抗的游戲。的確質量不俗,在紅白機這個質量普遍過水平線的平臺都算是優秀了。
雖然TEC曰本惡意懟過高橋和萬戶,但是《玩家之心》對于這款游戲的評價卻很公允。
《玩家之心》的游戲評測標準是游戲的總分十分,過五分是及格過七分就是優秀,而《熱血躲避球》這款國夫君為主角,各個高校的不良青年們一起玩躲避球的游戲,《玩家之心》給出的評分是七點五分。
這是《玩家之心》在一九八八年這個年度開年以來,給的最高的分數了。
TEC曰本更是很豪氣的一下就制作了一百萬套卡帶,甚至在電視上打出的廣告,上面都有著“目標!一百萬!”的字符!
而在TEC曰本意氣風發的時候,萬戶卻很低調的在悶聲發大財。
隨著技術的發展,和萬戶中國工藝水平的提高,現在的《俄羅斯方塊》掌機的成本,已經降低到了剛推出時候的三分之二了。
而由于市場上沒有可以競爭的對手,因此還是原價出售。
現在萬戶的《俄羅斯方塊》掌機的出貨量,已經達到了八百萬臺。光是發光升級包和聯機升級包,也分別賣出去了五十余萬份和三十余萬份。
因此而創匯的刀片廠,甚至都成為了典型。不停的接待著從全國各地而來的參觀人群。
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