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第五十八章 悶聲發大財-《玩家之心》


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    無論是曰本的員工還是中國的員工,他們的書面英語大概都沒有問題,但是說出來卻就像是偏遠地區的方言一樣,雖然仔細聽放慢了也能聽懂,但是卻大大加大了交流成本。

    但這也是沒辦法的事情,一定程度上,母語決定學習第二語言的口音。

    一個人說非母語,想要說的語音“正宗”一些,總要經過大量的練習。

    然而,如果把絕大部分經歷放在了語言發音上,那么其它的事情心思少了,成就也會低了。

    高橋將他們派往美國,只希望在美國這樣一個都是說英語的環境下,他們的口音能夠得到一些改善。

    當然,若是與他們聯系的人,能聽習慣他們的口音,知道他們說的是什么那也沒問題。

    不過,不管是制作北美版的《玩家之心》,還是制作更加本地化一些的游戲。

    都還是需要美國本土的人來才行。

    一個從小生活在另一個國度,另一個環境的外國人,哪怕在這個國家實地取材制作出的游戲,也是一種“他者”的形態。

    雖然這不意味著游戲做的不好玩,但卻有一個問題,那就是他觸及不到這些本地玩家那些對于本地文化的微妙感受。

    好在,美國是一個發達的國家。

    雖然想要找一些既喜歡玩游戲,又是媒體人的人有些困難,但還是能找到。

    而因為制作電子游戲很COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL!

    也有很多年齡不大的孩子在車庫里制作游戲,想要找到游戲開發者也不難。不過,怎么讓這些沒有經歷過社會生活,崇尚自由的小子們能夠來到萬戶上班,按照要求制作游戲,就是一件考驗管理功底的事情了。

    不過,有了專業人才的幫忙,尼克倒也不至于兩眼摸黑。在他日益增長的管理能力下,一切還算處于正軌上,兩個任務進行的還算順利。

    只可惜,現實不像是游戲,有人專門制作任務進度條。在現實里,只能人為的設置一個又一個里程碑,將它們連在一起,所有的里程碑全部達到,就意味著任務完成了。

    雖然在有的人看來,設置里程碑沒什么作用。
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