第(3/3)頁 除了對(duì)于人物動(dòng)畫的鉆研,專門還有一隊(duì)萬戶曰本的人出差到中國,在萬戶中國上(和諧)海籍員工的陪同下,前往上海調(diào)查上海將近百余年前的風(fēng)土人情。從史料故紙堆和一些人們的口述當(dāng)中,繪制出一些基于現(xiàn)實(shí),但也添加了幻想了背景畫面。 從外灘到豫園再到老城隍廟,再到外國人建造的飯店。每一個(gè)場景都經(jīng)過細(xì)心繪制。 甚至,某個(gè)場景的背景音里還響著《夜上(和諧)?!贰? 負(fù)責(zé)撰寫背景故事的員工,也根據(jù)歷史事實(shí),寫出了一副波瀾壯闊在畫卷。 最后命名為《喋血》的格斗游戲,在一百余名員工的協(xié)作下,開始一點(diǎn)點(diǎn)搭建了出來。 《喋血》項(xiàng)目組負(fù)責(zé)連招設(shè)計(jì)的人員,借鑒了《餓狼傳說》中許多優(yōu)秀的設(shè)定。從連招到必殺技,再到超必殺技。 從現(xiàn)實(shí)的武術(shù)套路,再到幻想中的招式。整個(gè)《喋血》結(jié)合其畫面風(fēng)格,最后呈現(xiàn)出了一副結(jié)合了西方與東方審美的奇特狀態(tài)。 當(dāng)然,《喋血》本身是一款格斗游戲。對(duì)于這款游戲,高橋追求最深的還是有關(guān)于暴力的美學(xué)。 因?yàn)閷彶榈木壒?,不可能亂飆鮮血,但是頗具符號(hào)化的白鴿,卻在教堂的場景里會(huì)被驚飛。 整部游戲進(jìn)入到最后的成型階段,一共設(shè)計(jì)了十二個(gè)可用角色。這些角色無論男女,都擁有著各自鮮明的特點(diǎn)。 為了突出這些人物的特點(diǎn),《喋血》與《街頭霸王》和《餓狼傳說》相比,人物在屏幕里顯得更大。 由于真的請(qǐng)了無數(shù)的武術(shù)、格斗專家,并且游戲本身的人物動(dòng)作,也是基于他們的演示。 因此,相比于《餓狼傳說》與《街頭霸王》相比,《喋血》這款游戲的動(dòng)作,雖然未必更符合現(xiàn)實(shí),畢竟現(xiàn)實(shí)里沒有超必殺技這種東西,但是卻在觀感上,就要比之前的兩款與格斗相關(guān)的游戲看上去更加的炫酷,更加的拳拳到肉。 在一九八九年一月一日,中國的元旦,曰本的新年這一天。《喋血》上市,憑借著萬戶的影響力,輕輕松松的進(jìn)入了各大街機(jī)廳,還占據(jù)了頗為優(yōu)越的位置。 由于萬戶的加入,本就已經(jīng)燃著的格斗游戲火堆,又被加了一把火。 第(3/3)頁