第(2/3)頁 對于小藝伎的行程,高橋還是有一些了解。不過,他卻真的沒有時間去干預,也真的沒有時間去參與到她的生活中。 不管是萬戶的日常運營,還是《玩家之心》雜志的管理,亦或是每周一次的《高橋的聚會》。 這些事物都占用著高橋大量的時間,再加上高橋現在還負責統帥萬戶格斗游戲的開發。 他每天的工作量在本就已經幾乎全員超量工作的萬戶曰本來說,依舊是過量工作。 不過,最近比較值得開心的就是,格斗游戲進入了一個快速制作的時期。 因為,高橋已經率領著技術人員,開發出了一種新型的人物繪制模式。 不像是別的游戲公司那樣,哪怕參考真人也是完全手繪。 高橋花了上百萬美元,終于組建出了一套堪堪合用的動作捕捉系統。 將一名名無數名家邀請到萬戶曰本,在錄影棚里貼上動作捕捉的鐵片,再用攝像機和其它的傳感器捕捉下來他們的動作。 再將攝像機拍下的畫面摳出,進行手繪的顏色修正。在綁定骨骼后,再進行二次修正。 這樣一來,真人流暢的表演,就轉換成了有些“頓挫”的動畫。 這“頓挫”完全是故意追求的,因為過于流暢的動作造成的體驗并不好。現在幾乎所有的游戲,全部是由手繪構成,所以萬戶雖然采用了頗為簡陋的真人捕捉技術,去也需要修改出傳統手繪動畫的感覺。 雖然前期投資巨大,但是在后來的實踐過程中,卻發現了動作捕捉技術的好處。就是省去了大量臨摹視頻重復繪畫的過程。 能夠大量的節省時間,而制作出的動畫效果,相比于傳統的手繪效果,也沒有明顯的差距。 不過,轉化成像素點陣圖像的時候,依舊還需要手工來處理。盡管萬戶的技術部門也已經在研發相應部分的電腦自動轉化了。 但是由于算法有問題,轉換出來的畫面,總是不夠理想,再加上還有再次進行藝術化的抽象處理,讓整個人物的動作更加符合現在的要求。、 所以,最后這一塊還是主要由人來手工完成。 第(2/3)頁