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第四十九章 灣仔【求訂閱!第一更】-《玩家之心》


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    SNK對于《餓狼傳說》的定位很精準,說不上像手術刀一樣,也迅速填上了市場空白。

    盡管游戲有著諸如平衡性和手感等等問題,在曰本本土的狀態只能算是一般。但是,在美國卻取得了預想之中的成績。

    美國人對于暴力,有著一種特殊的迷戀。相比于《超級馬里奧兄弟》這種連血光都見不到的游戲,他們還是更喜歡格斗游戲。

    《餓狼傳說》雖然主角、配角乃至反派都是美國人,但是在美國玩家眼中看來,卻沒有覺得這些人是美國人。就算捏著鼻子承認,他們也覺得這些美國人是異次元的美國人。

    這是因為,《餓狼傳說》里的美國人,是曰本人眼中的美國人。

    一個人感覺中的自己,與別人眼中的自己一定不一樣。這是一種他者的概念。

    這種別人眼中的自己,其實有時候還蠻有趣。

    就像是中國人在美國電影中的形象,早年都如傅滿洲一樣,穿著前朝的衣服,留著八字胡,吊著眼睛,而后來因為中國電影市場大發展,為了討好中國觀眾,中國角色的形象得到了很好的改觀。

    不過,還是有一些讓中國人看了覺得吐槽不能的設定,比如說女性角色的頭發就算不全是紫色,也會在前額有一縷小小的紫色。

    或許在美國人看來,紫色代表著神秘吧。

    除此之外,美國文藝作品中對于中國的一大印象,就是淫(和諧)亂。

    有人覺得,這個概念可能是古代帝王的后宮衍生出來的,比如說酒池肉林,比如說后宮三千。

    或許,以美國人的理解來看,中國人很喜歡開無遮大會吧。

    這些可以說刻板的印象,就是美國人眼中的中國。

    不能說完全錯誤,但也挺荒謬。甚至,如果沒有人提示,一位中國人很可能并不能將這樣的角色和場景與中國聯系在一起。

    《餓狼傳說》也遇到了這樣的問題。

    不過,絕大多數玩家,并不太在乎設定發生在哪個國家,又有什么血海深仇。

    玩格斗游戲,他們玩的又不是劇情,他們玩的是戰斗,是拳拳到肉,是那種緊張和刺激的感覺。
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