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第四十八章 訴求【求推薦票!第二更】-《玩家之心》


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    高橋仔細玩了一遍《餓狼傳說》,雖然SNK已經有明確的制作格斗游戲的概念,但是還是有故事模式。

    在故事模式里,玩家操縱的主角是一個美國人,這個主角愛上的也是一個美國人,就算是大反派也還是一個美國人。

    這還算有趣,能夠進行很多解讀,不過最簡單的看法就是,這款游戲也想走“美國路線”。

    八十年代的曰本消費者有錢,可以像是買白菜一樣的掃貨歐洲的奢侈品。但是,因為近代以來一直處于落后的狀態,所以心態上還未免有些崇洋媚外。

    因此,出口轉內銷,游戲現在國外火了,再返銷回國內,可以說是一條康莊大道。

    甚至有膽大的游戲制作公司,已經敢在曰本自家公司內,雇幾個白人玩自家的游戲,派即將照片,就可以登報說自家的游戲在美國備受歡迎,然后以此作為依據在賣給曰本本土的街機銷售商。

    如果說這還算普通,可以稱得上傳奇的就是一款游戲剛開始靠吹國外大火,吹熱了國內市場,在國內市場支撐起這家公司后,他們進攻海外市場,沒想到還真的成功了。

    如果說別的廠商是騙子,那這家公司就只能說“提前報道了國外火爆的時間”。

    電子游戲是一個浪潮,是一更風口,無數弄潮兒在浪頭與浪頭間馳騁。有的像是高橋一樣拔地崛起,而又有的廠商如彗星般閃爍掉自己最后的一絲光芒后隕落。

    究竟會有什么樣的傳奇故事,沒有人能說的清。

    高橋將《餓狼傳說》玩完,心情卻有些沉重。他的腦海里還是回想起了自己曾經玩過的電子游戲。

    卡普空的《街頭霸王》系列,雖然每一名角色都出身于一個國家。但是,有的角色追求的是最強,有的為了追求絕對的力量而走火入魔,而又有的人為了追求人生的幸福踏入另外一條道路。

    似乎在《街頭霸王》的世界里,人們異常的純粹,追求的是就是強大、幸福、冠軍。

    這樣一個虛幻而純粹的世界,沒有朝野紛爭,沒有列強爭霸。

    有的只是放入黑色和白色一樣極度單純的,英雄般的主角和妄想征服全世界但是腦袋卻有恙的魂淡。

    玩卡普空游戲玩家單純而幸福,打倒對手就行了,不然呢?還需要想什么。

    但是,SNK的《餓狼傳說》卻與《街頭霸王》迥然不同。

    也許是SNK的社員里面有人對政治感興趣,前有《大和戰艦》、《怒》和《古巴戰爭》后又有《餓狼傳說》。
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