第(1/3)頁 高橋仔細玩了一遍《餓狼傳說》,雖然SNK已經有明確的制作格斗游戲的概念,但是還是有故事模式。 在故事模式里,玩家操縱的主角是一個美國人,這個主角愛上的也是一個美國人,就算是大反派也還是一個美國人。 這還算有趣,能夠進行很多解讀,不過最簡單的看法就是,這款游戲也想走“美國路線”。 八十年代的曰本消費者有錢,可以像是買白菜一樣的掃貨歐洲的奢侈品。但是,因為近代以來一直處于落后的狀態,所以心態上還未免有些崇洋媚外。 因此,出口轉內銷,游戲現在國外火了,再返銷回國內,可以說是一條康莊大道。 甚至有膽大的游戲制作公司,已經敢在曰本自家公司內,雇幾個白人玩自家的游戲,派即將照片,就可以登報說自家的游戲在美國備受歡迎,然后以此作為依據在賣給曰本本土的街機銷售商。 如果說這還算普通,可以稱得上傳奇的就是一款游戲剛開始靠吹國外大火,吹熱了國內市場,在國內市場支撐起這家公司后,他們進攻海外市場,沒想到還真的成功了。 如果說別的廠商是騙子,那這家公司就只能說“提前報道了國外火爆的時間”。 電子游戲是一個浪潮,是一更風口,無數弄潮兒在浪頭與浪頭間馳騁。有的像是高橋一樣拔地崛起,而又有的廠商如彗星般閃爍掉自己最后的一絲光芒后隕落。 究竟會有什么樣的傳奇故事,沒有人能說的清。 高橋將《餓狼傳說》玩完,心情卻有些沉重。他的腦海里還是回想起了自己曾經玩過的電子游戲。 卡普空的《街頭霸王》系列,雖然每一名角色都出身于一個國家。但是,有的角色追求的是最強,有的為了追求絕對的力量而走火入魔,而又有的人為了追求人生的幸福踏入另外一條道路。 似乎在《街頭霸王》的世界里,人們異常的純粹,追求的是就是強大、幸福、冠軍。 這樣一個虛幻而純粹的世界,沒有朝野紛爭,沒有列強爭霸。 有的只是放入黑色和白色一樣極度單純的,英雄般的主角和妄想征服全世界但是腦袋卻有恙的魂淡。 玩卡普空游戲玩家單純而幸福,打倒對手就行了,不然呢?還需要想什么。 但是,SNK的《餓狼傳說》卻與《街頭霸王》迥然不同。 也許是SNK的社員里面有人對政治感興趣,前有《大和戰艦》、《怒》和《古巴戰爭》后又有《餓狼傳說》。 第(1/3)頁