第(3/3)頁 制作游戲,需要一個靈魂人物和一個成熟的團隊,沒有一個靈魂核心人物,一款游戲不能擁有一個震撼人心的精氣神,不會讓人們覺得這是一款優秀的游戲。而如果沒有一個優秀的制作團隊,游戲制作人的意志有無法有效的傳達,再好的制作人也是白費。 優秀的制作團隊可以培訓,每個人的專業技能,編程水平,雖然都有高低,但是底線卻能通過培訓提高,但是靈魂人物對于游戲的把控,卻不是每個人都能掌握得好。 因為,技術可以用標準化的考試來評判,但是一款游戲的游戲精氣神,卻沒有一個很標準的量化標準。 雖然很大程度上來說,一款游戲受到玩家的歡迎,就可以說這款游戲是成功的。但是,一款游戲在制作的時候,就算是公司的所有人都十分的認可這款游戲,這款游戲卻也很有可能仆街。 就算是萬戶擁有高橋,也沒有辦法確保每一款游戲都一定成功。高橋也不可能真正的一言堂,決定誰的游戲可以上,誰的可以下。 因此,內部經常有很多小比賽,評委不光有萬戶的專業制作人,還有一些比較初級的玩家和一些資深玩家。 最后角逐出來的第一名,會主導制作一些較為小型的游戲。因為現在不管是世嘉的主機還是聯合主機的最少生產游戲盤數,都只有區區的一萬盤。 雖然對于小的游戲廠商來說,一萬盤游戲盤數還是有一些壓力,但是對于有更加深度合作關系,財大氣粗的萬戶來說,一萬盤的試水成本,萬戶也能接受。 漸漸地一些游戲制作人脫穎而出,能夠制作更加大成本的游戲了,萬戶也算是擺脫了只有高橋一個人撐場面的局面了。 只是,看著今天這個幾乎所有人都不理解格斗類型的魅力的時候,高橋的心又沉下來了。 術業有專攻,就像是歷史小說與都市小說肯定有差別,雖然也不是說寫歷史的就不能寫都市,都市的就不能寫歷史,但是行業內的門檻卻依舊存在。 想要轉型,小說這種低成本還好說,試錯成本充裕。而一位游戲制作人,很可能這一生就做那一個游戲系列了。 第(3/3)頁