第(1/3)頁 緊張的生產(chǎn)計(jì)劃看似嚴(yán)苛,換來的則是效率的極大提升。 萬戶對(duì)于員工的行為雖然已經(jīng)能說是“寬厚”了,但卻依舊必須嚴(yán)格把控時(shí)間。 不管是電子游戲還是電子游戲掌機(jī),這兩種產(chǎn)品,都不能說是慢工出細(xì)活。 雖然誰都希望制作出來的產(chǎn)品盡善盡美,但有時(shí)候卻必定要容忍一定程度的缺陷。 就像是《俄羅斯方塊》掌機(jī),最開始的時(shí)候,萬戶就做不出所有想要的功能,剛開始推出的機(jī)器甚至可以說是殘缺版。 盡管銷量還不錯(cuò),但是萬戶卻也沒有故步自封。在市場上還沒有出現(xiàn)可以分庭抗?fàn)幍漠a(chǎn)品之前,就迅速的進(jìn)行快速的更新迭代。讓追趕者永遠(yuǎn)都處在追趕的狀態(tài)。 不過…… 想要一直領(lǐng)先卻不那么容易。 科學(xué)技術(shù)雖然從長遠(yuǎn)看來,幾乎沒有頂峰,但是從單位時(shí)間段里,卻有極限。 因此,像是《俄羅斯方塊》掌機(jī)這樣的機(jī)器,能夠如此快的進(jìn)行數(shù)次升級(jí),極大的提升產(chǎn)品力。更多的是因?yàn)樵瓉淼钠瘘c(diǎn)低。 滿分一百,一位只能得三十分的小朋友,提升到五十分的難度,大概率上遠(yuǎn)比九十九分提升到一百分的難度高。 之前,市場上沒有出現(xiàn)技術(shù)含量比較高的掌機(jī)產(chǎn)品,原因多種多樣。高橋認(rèn)為已經(jīng)存在的廠商,覺得現(xiàn)在的存量市場已經(jīng)夠用了,拼命研發(fā)也是賺錢,躺著也是賺錢,不如得過且過,小孩子的玩具嘛,能有多大的要求不是。 雖然高橋從來都不認(rèn)為游戲機(jī)是否好玩,完全靠技術(shù),是技術(shù)決定論。 但是若是想要制作好玩的游戲,卻必須有著足夠的硬件來支撐。 第(1/3)頁