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第十二章 同心【求推薦票……只有一更】-《玩家之心》


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    “今天將大家著急過來開這個會,主要的內容是我決定制作一款新的游戲,不同于萬戶以往制作過的游戲類型,是一款動作游戲?!?

    高橋說完,臺下就開始低聲討論了起來。

    高橋貴為社長,當然有不經過他人同意,就可以開啟一個新游戲制作項目的權限。

    但是,動作游戲,這個萬戶以前真沒做過,至少大家都覺得沒做過。

    唯二和動作游戲比較沾邊的就是《泡泡龍》和《彩虹島》。這個泡泡龍不是街機上那個消除類益智類的《泡泡龍》,而是紅白機上真的在吐泡泡的《泡泡龍》,《彩虹島》與《泡泡龍》算是孿生兄弟,主角能夠畫出具現化的彩虹,能將怪物困住,能踩在彩虹上讓彩虹下落,砸死怪物,將怪物變成冷飲水果。

    當然,《彩虹島》的另一個核心玩法也與“彩虹”有關,玩家可以釋放多個彩虹,從一個彩虹上跳到另一個彩虹上,完成向上的位移。

    這兩款游戲能算是動作游戲么?

    能。

    但為什么在座的幾乎所有人,都不把這兩款游戲當做動作游戲?

    因為,這兩款游戲,采用的都是遠程攻擊手段,沒有調(和諧)教過近戰的手感。

    近戰手感是個很微妙的東西,擅長的廠商和不擅長的廠商,制作的哪怕是風格雷同的游戲,差別也巨大。

    一個能讓玩家感覺到熱血膨脹,而另外一個則會讓玩家感覺到巨大的挫敗感。

    明明想讓人物這樣,它卻偏不這樣,而想要玩家覺得操作跟手,需要付出的成本絕對不低,特別是對于萬戶這樣,之前從來就沒有制作過這種強動作游戲的廠商來說。

    高橋抬起雙手將聲音壓下去,“大家或許都聽到了一些風聲。TEC曰本的島田挑戰我,要與我比誰制作的動作游戲更受玩家歡迎。大家或許以為我只是腦子一熱就答應了他?

    不!不是!

    我腦子沒熱。

    大家覺得萬戶是一家什么樣的企業?

    是一家賺了一點小錢就沾沾自喜的公司么?

    不,不是。

    我認為萬戶是一個有著遠大理想的公司。

    為了這個理想,短期內的利益并不重要,投入過多的研發成本也能接受。
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