第(1/3)頁 成立于二十世紀五十年代的世嘉,與曰本戰后駐軍的美國大兵有著千絲萬縷的聯系。 七十年代末,曰本企業家中山隼雄率一眾投資者,用三千八百萬日元購買了世嘉的曰本資產,成為了世嘉的社長。 一九八三年,世嘉在電子游戲市場上發力。 制造了第一款以鐳射光盤為媒介的《世嘉天體環》。 制作了第一款3D游戲《潛發火箭3D》。 同時退出了世嘉的第一款家用主機SG-1000。 一九八五年,任天堂紅白機如日中天,世嘉也推出自家的八位游戲主機世嘉大師系統SEGA-Master-Systeam,簡稱MSM。 世嘉在曰本的街機廠商中,絕對算得上卓越,但在高橋的經歷里卻是缺席的。原因很簡單,高橋最開始任職的哈德森,就是任天堂系的廠商。 作為任天堂的核心第三方,豈能和世嘉茍合? 不過,雖然高橋除了撰寫文章之外,就沒有與世嘉的接觸。但是,世嘉卻頗為注意這顆任天堂系冉冉升起的新星。 “《俄羅斯方塊》以往有這種游戲么?”一名頭發已經有些斑白的中年人,問道身邊的助手。 以博聞強記而著稱的助手,下意識的搖了搖頭,然后說道,“沒有,以前沒出現過這種游戲。” “哦。”眾人年回答了一聲,松開了搖桿沉思了起來。 曰本幾乎所有的游戲廠商,都點了一個名為借鑒的技能。早年崛起的廠商幾乎都是師承雅達利。雖說雅達利很想說自己沒有這些徒弟,它也沒從這些偷師的家伙身上獲得半點好處。但這些善于學習的曰本人,確實是它的徒弟。 第(1/3)頁