第(2/3)頁 隨后新入場的廠商,不是雅達利的便宜徒弟的確沒錯。但卻是便宜徒弟的徒弟。也許是雅達利這個名字取自曰本,它就有了如此多的曰本徒子徒孫吧。 隨著曰本街機市場競爭的白熱化,老的單屏射擊游戲已經沒有繼續優化的空間了,幾乎所有的游戲廠商,都開始探索新的游戲類型。 一款游戲火了,反應迅速的街機市場自然就會無比需求同類的游戲。街機廠商又不會放著錢不賺,自然跟隨市場的選擇,制作跟風的游戲。 往往第一位上市的跟風者收獲的收益更大,雖然很難如開創者一樣火爆,但同樣也能賺的盆滿缽滿。 如此一來,各大廠商在實驗自己的街機新作的同時,也同樣關注別人家的新作。 最開始還是正規的商業手段,你的游戲出來了,我買你的街機然后逆向開發。解決硬件技術的同時,又搞懂了你的游戲內核。最后換一個題材,換點湯水變成一款新的游戲。 不過,就算是天天爆肝開發二十個小時的情況下,也最快一個月才能制作出游戲的原型機,最少還要半個月才能批量出貨。 一個半月的時間看來雖然不長,但有些爆紅的游戲,卻也像一顆流星。閃亮光芒刺眼的同時,也一瞬即逝。 你這邊剛剛上市,那邊原型都要被擠出街機廳了。雖然,這只是東京的情況,在曰本偏僻一點的街機廳和海外街機廳,由于時效性的關系,還能賺回來。但少賺錢終歸是不爽的。 因此,就出現了商業間諜。根本就不等你的游戲上市我們才逆向開發,我們現在直接要你的原始資料。 因此,有時候玩家像是覺得這些廠商都想約好了一樣,一股腦的推出一個類型的游戲。 更有甚者,仿制的游戲比原版的游戲上市還要早。因此,玩家們都鬧不清楚誰爹誰兒子了。 之前的哈德森,之前的萬戶,多有過間諜存在的情況。這次萬戶的《俄羅斯方塊》街機版,為什么沒有廠商提前知道風聲。就是因為街機版《俄羅斯方塊》的開發地點在中國。雖然有派遣去的曰本萬戶員工,但就算他們是間諜。他們盜取的資料,也沒有辦法傳出來。 再加上《俄羅斯方塊》街機的制造業全都在中國,街機廠商們無孔不入的間諜戰,終于在這款游戲上撞到了鐵板。 第(2/3)頁