第(2/3)頁 而如果強行的減少敵人的數量,游戲的難度又會極具的降低,失去現在游戲獨有的魅力。 科樂美高層思來想去,還是決定將這個系列留在MSX平臺上,暫且不予移植。MSX的強化機型MSX2就要推出了。不如將這個系列登陸MSX2,以增加銷量為由頭,索取更多的利益。 《玩家之心》等主流的游戲媒體,也對這款銷量短時間內就達到MSX年度前三的游戲長篇累牘的報道。 這款游戲一反以往動作游戲都是“殺殺殺”的傳統理念,以復雜的人物關系,以及嶄新的游戲系統引發了玩家們的大討論。 作為這款游戲的策劃、劇本還有監督的年輕人,瞬間得到了公司領導和同僚的認同。 這個世界以實力說話。 升職加薪,年輕人似乎短短的時間內就走上了人生巔峰。 不過,雖然獲得了別人眼里的成功,但是年輕人卻感到了困惑。他的追求和公司的追求并不統一,他想要制作的是自己想要制作的游戲,而公司則需要他制作賺錢的游戲。 離開公司他也想過,但是,離開了公司,他沒有錢,雇傭不起游戲制作人員,沒有渠道,沒辦法發行游戲。 百般無奈,雖然在公司里并不開心,也不快樂,但是他只能在公司里繼續工作下去。 “小島啊,你的游戲很不錯,引起了很大范圍的討論。最近游戲界有一個熱點的新聞不知道你知道么?就是心宿那邊的東京電療所。我覺得啊,你創造的這個游戲模式,很適合以這個電療所為背景嘛。 你的游戲是熱點,這個電療所也是熱點,兩份熱點重合在一起,將會是更大的熱點。 小島啊,上面已經決定了,讓你來制作這樣一款游戲。從東京電療所出逃的游戲。” “哦。”姓小島的年輕人,面部表情的接下了這個任務。 他不喜歡這個任務,他覺得這樣不改變游戲系統,只改變游戲背景設定的行為是耍流(和諧)氓。 不過,公司既然要求了,那就要工作下去,換皮的工作進行的很快,根據現實報道改編的游戲架構,寫起來也比想象中的快很多。 第(2/3)頁