第(2/3)頁 因為人才過多,現金流又很充裕,所以科納米十分樂意拓展自己的產品線。雞蛋絕不放在一個籃子里,絕不在一顆樹上吊死。所以,無論是街機市場,還是紅白機市場,還是MSX,亦或是剛剛流行起曰本標準的個人電腦,都有他們的游戲,都有他們的身影。 今年夏天,一所普通大學經濟學部畢業的應屆生,本身對經濟學毫無興趣。大學四年的時間里,他很少學習,過線萬歲,更多的是參加學校的活動,以及打麻將消磨時間。 無聊的日子總會讓人尋找新的娛樂方式,東京又是一個大染缸。是曰本風潮的最前沿,因此,他就接觸到了——電子游戲。 大學很偏,街機比較難玩到,但是任天堂的紅白機卻可以買到。 這名青年購買了任天堂的紅白機,也買了許多游戲,他最喜歡的兩款游戲,當屬任天堂自家的《超級馬里奧兄弟》,還有南夢宮的《鐵板陣》了。 前者大家都很熟悉,是一款平臺跳躍類游戲。而后者,在曰本也是風靡一時。它作為南夢宮《小蜜蜂》后射擊游戲的巔峰之作,采用了縱版卷軸的設計,讓屏幕內能出現更多的要素。 是古早縱版設計類游戲里最優秀的作品了,在街機上廣受歡迎,自然也移植到紅白機上圈錢。 這名青年與別的青年不同,并非純粹的消磨時間。熱愛電影,從小就看電影的他,從電子游戲里看到了一種可能,一種實現自己電影夢想的可能。 要知道他之前可一只有動筆寫小說,不過,他覺得用寫小說這種方式雖然能書法自己的感情,但卻無法讓他的感情視覺化。 因此,大學畢業的他,選擇進入游戲行業。任天堂太遠遠在京都,南夢宮雖然總部在東京,但卻拒絕了他。好在他最后被科納米錄用,算是正式進入了電子游戲行業。 只是,進入科納米的他,沒有像自己想的一樣,進入紅白機開發事業部。紅白機是卡納米的當家平臺,自然只有最優秀的人能夠進入紅白機事業部為紅白機制作游戲。 不是名牌大學畢業,又并非電子相關專業畢業的青年,自然只能被分配到很邊緣的事業部。 他被分配到了簡化型個人電腦MSX的游戲開發事業部,由于他寫過小說還發表過,他以他擔任游戲策劃的工作。 不過,就算是這樣,他也被同事們看為異類。因為,哪個新畢業生不是從端茶送水開始做起。剛畢業就能做游戲策劃,雖然是邊緣部門的邊緣游戲策劃,但是也讓人驚訝了。 平凡的日子,掩蓋不了他蓬勃的創作才華。 第(2/3)頁