第(1/3)頁 高橋搖了搖頭,把做一款街機汽車游戲的想法逐出腦內。 他又不是那種一天就能寫出一本《從零開始》的主角,腦子里又沒什么系統。一切都得自己做。 在人手有限,可用的只有一批人的情況下,切忌做多做雜,不然最終出來的作品只會是一坨垃圾。 哪怕就是往項目組里塞新人培訓新人,都不是塞得越多越好。如何讓新人學到真東西,又不至于添太多麻煩,實在是一件非常看水平的事情。 如今萬戶可堪一用,參加游戲制作的人,總共不超過三十人。雖然現在已經是畢業季了,但是萬戶卻沒有招到想要的大學生。誰讓曰本的經濟太好,只要不是太坑的大學生就都被預訂走了。 原本,高橋還打算把記憶中記得的那些知名游戲人,全部挖掘出來。就像收集“小浣熊”干脆面的卡片一樣把他們都弄到萬戶。就是不讓他們制作游戲,光擺那看都覺得開心啊。 不過,高橋想了想還是放棄了這個誘人的想法。擁有一堆唯一限定的真人手辦固然可喜,但是為了一己私欲就剝奪了廣大玩家的快樂,那就太自私了不是。 而且,高橋也想明白了。一位優秀的游戲制作人,真的瓜熟蒂落,自然不用自己挖掘就會出頭。 而若是從他們個人的時間線往前追尋,找到還未制作游戲,或是還很落魄的他們。那豈不是相當于揠苗助長,強扭的瓜不甜,找到還沒有成熟的游戲制作人,讓他們強行制作游戲,那也是一件不負責任的事情。 天要下雨,娘要嫁人,隨他去吧。 —————— 一九八六年秋。 一九六九年成立的科納米,乘著街機和紅白機的東風,成為了風口上炙手可熱的電子游戲公司。 與后發的萬戶不同,科納米作為行業里的老前輩,擁有的豐富的人才儲備。 從畫師到程序員,從游戲策劃到營銷人員,無不充斥著喜歡游戲,熱愛游戲的人才。 第(1/3)頁