第(2/3)頁 7998-998-2000-500-500=4000 每銷售出一張卡帶,萬戶將得到四千日元的收益。 如果按照以往的數據進行推測,《無盡幻想》黃金銷售期總銷售額將會在十億日元到十三億日元的區間浮動。 如果《無盡幻想》的研發成本不是很高,就按一億日元的“大成本算”。再覆蓋掉滯銷卡帶的成本后,一個半月內的收益應該會超過一億日元。 雖說計算的不夠準確,但是街機廠商推出的第一款游戲,就能確保盈利而不是虧本就已經很不容易了。 按照如此的情形來看,萬戶很可能贏得與北海道拓殖銀行的對賭。 “我覺得我們也應該制作一款角色扮演的游戲。”另一名中層說道。 宮本茂適時的插嘴道,“制作《超級馬里奧兄弟》續作的空當,我正好有了一個關于角色扮演的設想。請諸位看一看。” 宮本茂將他綠帽小子與塞爾達公主的角色扮演游戲的策劃案,分給了在座的諸人。 任天堂盡管因為紅白機平臺已經可以用日進斗金來形容了,但是管理模式依舊還是老樣子。 宮本茂哪怕制作一款游戲,都要告知參會的所有人。這里面有的人是硬件部門的,有的是銷售部門的,有的是生產部門的。這些人不懂制作游戲,這樣廣而告之不一定有好處,反而更容易泄密。 只是公司的最高管理者山內溥先生,沒有改變這種模式的態度,其它人也不敢說什么。 或許這樣,能讓各部門更了解兄弟部門的工作狀態和進度,能夠更加統一協調的工作吧。 會議結束,塞爾達的冒險故事確定立項。 心情不錯的宮本茂,回到了自己的辦公室,撥通了萬戶的電話,找到了高橋,告訴他了關于首周銷量的好消息。 “高橋啊,我是宮本茂。《無盡幻想》首周的銷量已經統計出來了,大約是十五萬套。是這一期銷售的第一名,恭喜了!哦,對了!受這款游戲啟發,我也有了一個新的想法,我也要制作一款角色扮演游戲了。到時候做出來了請多多指教。” 第(2/3)頁