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第四十九章 錢啊,怎么都不夠啊……-《玩家之心》


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    又經過了兩個版本歷時三百個小時的修改,終于在第三個月的尾巴,這款游戲的最終版本制作完成了。

    這款游戲是萬戶第一次直接參與人員高于十個人的游戲。在這個年代來講,二十個人的核心制作團隊,外加不下于四十人的外圍協助,這款游戲不折不扣的算是大制作了。

    甚至,在高橋自己看來都顯得有些短的三個月的制作周期,在這個年代都算是長的了。

    當高橋宣布游戲通過他的審核的那一剎那,“魔法制作組”的所有成員,幾乎都癱在了地上。

    這三個月以來,他們每天至少有十二個小時在研發室里。除去吃飯,每天至少有十個小時的高強度工作時間。

    高橋這才有些明白后世的那些游戲制作公司為什么都那么拼命的加班,一是可能有遺留下的傳統,另外制作一款稍微大型一點的游戲,像是代碼等等環節,就需要時間去推。

    游戲的策劃案實際上很好寫,任何一個玩過游戲的人,只要經過縝密的思考,都能寫出很好看的策劃案。

    但是,如何把策劃案變為程序,變成圖像,這又是另一回事了。

    制作游戲與想象中那種有個進度條,只要按部就班的工作,推進進度條,游戲就能順利完成完全不同。

    任何一款游戲的開發過程中,總會出現這樣那樣的意外,被這些突發事件搞的整個游戲項目最后取消的也不在少數。

    當然,也有極少部分的項目組,攻克這些意外后,收獲了另一片新的天地。就像是修煉武功突破瓶頸,天下無敵一般。只是,那樣的概率太小太小了,絕大多數制作組,不是四平八穩的練完功法,就是走火入魔失了智商。

    “將所有的游戲制作文件準備好,我要馬上去一趟京都。與京都的任天堂取得聯系,確定我的行程。另外,邀請北海道拓殖銀行的鶴田理事一同去任天堂。”高橋側著頭吩咐道。

    對于項目組的人來說,制作完游戲,通過了高橋的審核,他們就已經勝利了。

    但是,對于高橋來說,游戲制作完了才只是開始,還要通過任天堂的審核,還要上市售賣。游戲制作完成僅僅是萬里長征的一小步,不過,能邁出這一步已經很不容易了。

    “嗯……安排‘魔法制作組’的所有人進行一場旅行,經費標準每個人五十萬日元。切記,在我回來之前,不要讓他們與外界的人有任何聯系。”高橋小聲的說完,就帶上資料走出了研發室。

    而他剛剛走后,秘書小姐才宣布高橋的短期溫泉旅行決定。瞬間,屋里傳來的歡呼。
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