第二十章 整個心都軟了-《玩家之心》
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心與意合,意與氣合,氣與力合。
二十世紀八十年代,香港電影,特別是武俠電影在曰本的影響力不可小覷。
鑒于此,高橋在《玩家之心》上刊載了看上去就很迷的漫畫專題,《少林功夫游戲行》。
本來高橋是本著惡趣味的心思,胡搞瞎搞了這個,用夸張的“中國功夫”玩游戲,并且成為絕世游戲高手的故事。
本以為頂多刊載幾期就結束了,卻沒有想到反響異常火爆。由于之前就抱著玩玩看的態度,根本就沒有怎么控制劇情。所以刊載了幾期后,打街機都已經打出地球了。
用中華武術與外星人在街機上一決勝負,決定生活在地球上人類的死活,地球人舉起他們的雙手贈與中華武術無上元氣,元氣化作每秒一千次的聯機反敗為勝,外星人落荒而逃。
這樣扯淡的劇情,基本上可以歸入無厘頭的范疇。但卻像知名漫畫家高橋留美子女士畫的《福星小子》一樣火了起來。
也許,這個年代的曰本,就偏愛這樣的作品吧。
心與意合,意與氣合,氣與力合。
高橋撫在小藝伎手上的時候,莫名想到了這句話。
《泡泡龍》這款游戲的難度,絕對沒有看上去那么可愛。甚至,反差達到了一種非常夸張的程度。
這種反差絕對稱不上“萌”。不少看著畫風萌萌噠就來玩的少女,勉強續命玩過剛開始幾關后,就放棄再繼續挑戰了。
事實上,這也是現在街機游戲的常態。自從街機游戲誕生以來至今,街機游戲的設計理論日漸完善。
幾分鐘該死,通關平均得花多少硬幣,者都有精確的設計指標的。
一般第一關難度輕松畫風優良,企圖用不計成本的畫面吸引玩家。而后面關卡的難度則不斷的上升,誘使玩家不停的投幣。
據統計,一款街機游戲的普遍通關概率只有百分之五十不到。大部分游戲通關人數能有兩三成就已經很不錯了。并且,越火的游戲通關的概率也就越低。
這也很好理解,雖然和這個年代并沒有很明確的輕度用戶重度用戶的區分。但是,越是小眾的游戲,相對來說死忠粉越多。不然,這樣小眾的游戲早就被淘汰出街機廳了。
而死忠粉越多的游戲,自然通關概率也就越高。而那些非常火的游戲,許多玩家也就嘗試個十幾二十幾個幣子就放棄了,只要不是天賦異稟,這么點幣子都不可能在不熟悉這款游戲的情況下的通關。
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