第十章 人事調整-《玩家之心》
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哪怕最嚴密的體系,也會因為組成這個體系的基本單位——人,而出問題。
就像是工廠的生產過程在外人看是靜態(tài)的一樣,管理在外人看來也是靜態(tài)的。
高橋在這個實際很動態(tài)的過程中,在沒有太耽誤產能,產能甚至還在繼續(xù)提高的情況下,完成了組織的調整,不得不說這是一個值得自豪的成就。
不過,留給萬戶的時間不多了。
仿制游戲依舊猖獗,如果想要賺更多的錢,就要有更爆發(fā)的產能。
在理清人事上的問題后,高橋又在生產商用了一個大招。
萬戶的主要生產線不做框體了!開始大量向外批發(fā)《泡泡龍》的基板了!
高橋這樣做是有依據(jù)的。
事實上盡管街機框體,也就是外殼該是什么樣子,并沒有一個統(tǒng)一的行業(yè)標準。
但是,因為成本、安全、耐用、美觀等諸多條件的制衡下,絕大部分街機都采用了相對通用的框體形態(tài)和按鍵。
而電子游戲的宿命就是生命周期短,淘汰速度快。以前淘汰的街機不是放在倉庫里吃灰,就是為了避免銷毀電子垃圾那繁重的銷毀稅,拉到第三世界國家去賣。
這樣產生了大量浪費不說,也造成了很嚴重的重復生產。
盡管之前曾有廠家試驗過單獨出售基板,但因為不同的框體之間的質量差異,過于損害廠商形象而被迫取消了。
而這次高橋所作的不是光把基板賣給街機廳,讓他們自己去換就完事了。而是專門組建了一個技術部門,讓他們用專業(yè)的手法來改裝一臺廢舊的框體,讓它們重返青春。
高橋已經想好了,只要這項業(yè)務不賠,他就會維持這個部門,甚至以后也會幫助別家的基板安裝。
能與一線商戶直接接觸,還能讓他們產生信任的機會,真的不是很多!
而技術服務,就是其中一項!
更為關鍵的是,這樣還能培養(yǎng)出厲害的技術人員。到時候說不定培養(yǎng)出一群看誰誰懷孕的技術怪物也說不定呢。
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