第(1/3)頁 “這不重要,即便沒有我們的流量加持,拳頭游戲也在高速成長。 各個網絡論壇上充斥著拳頭電子社區的信息。 我們需要做的是表示出誠意,扭轉雅虎的品牌形象,而不是拘泥于一時的得失。 至少在短期未來中雅虎游戲板塊失去和拳頭電子社區的競爭可能性。 既然如此,我們不如給拳頭游戲一個助推力,讓他們成為游戲領域排名第一的電子社區。” 楊致遠的理念是互聯網的市場很廣闊,雅虎游戲社區由于抄襲一事,即便有雅虎的流量加持也沒有機會了。 所以不如幫助本來就占據領先地位的拳頭游戲,讓他們在這場細分領域戰爭中獲勝。 對于雅虎來說,他們能夠獲得的是用戶對他們真誠道歉的認可,扭轉雅虎在用戶心目中的形象。 后續雅虎分別以45.8億美元的價格收購ceocity,以57億美元的價格收購broadcast,連續兩筆大交易,讓雅虎徹底從這次的負面事件中擺脫出來。 而對周新和拳頭游戲來說,他們獲得了難得的流量紅利。 雅虎首頁為拳頭電子社區引流,就好比微信早期的九宮格開放給某家互聯網二線品牌。 這確實是飛躍。 “我們可以推出游戲評分體系了。”蘇西·丁克意識到這是機會,他們準備已久的評分系統可以推出了。 “同時把收藏展示界面也同步推出。” 在和雅虎游戲社區輿論戰爭后,陸續有一些游戲制造商把自己之前發售的游戲通過拳頭游戲發售。 因為通過傳統游戲發行渠道,這些游戲的潛力已經被挖掘干凈了。 除非等到圣誕節的黑色星期五降價銷售,可能還有些許市場。 就像走到票房尾聲的電影,會開始和視頻網站討價還價,在視頻網站上架再賺一筆是同樣的道理。 而且拳頭游戲的抽成很低,固定30%的抽成比例,比傳統發行渠道要良心太多。 更別說借助和雅虎的輿論大戰,拳頭游戲的用戶遍布世界各地。 這是傳統游戲發行商很難做到的。 雷克斯作為拳頭游戲社區的資深用戶,之前通過搬運雅虎的抄襲行為而在主版塊小火一把之后,也是游戲社區小有名氣的用戶了。 第(1/3)頁