第(1/3)頁 蘇柚認真的了解自己的過去,越是了解,記憶也開始慢慢重疊。 在看到四年前的信息時,她愣住了。 “小六,四年前的信息為什么是空白的?”她今年二十七歲了,三年前昏迷時,那時候她二十四,可小六這里的記錄在二十三歲就已經停止了。 “主人,小六也不知道,您在二十三歲的生日時和小六說,您有一個很好的靈感,然后您就把我的記錄功能關閉了。” 蘇柚:“……”這句話和這個行為到底有什么因果關系? 她二十三歲時到底在犯什么蠢? “主人,檢測到您已經十分疲憊,請上床休息?!毙×m然也很想繼續和主人聊下去,畢竟它已經有足足三年沒有見到活生生的主人了,但它還是牢記主人的身體。 蘇柚的確感覺自己很累了,于是她在小六的指引下去休息了。 休息了一天后,蘇柚開始查看自己身上的一切電子設備,試圖想要從中找到自己缺失的一年記錄中,到底做了什么。 曾經的她作為一名優秀的游戲設計師,各種設備一應俱全,蘇柚光是把這些設備重新整理出來并開啟,就已經花了大半天的功夫了。 看著眼前幾十個大大小小的設備,心中有了一絲熟悉的感覺。 她挨個兒的檢查過去,但這些設備里面只有一些曾經設計的游戲信息,并沒有其他特殊的內容。 眼看一天的時間又要浪費了,她想著把手頭上儲存了所有游戲設計概念的數據庫看完就去休息,沒想到居然讓她發現了一個奇怪的事情。 這個數據庫中其中有三個分類:靈感,廢棄,完成。 這三個分類分別對應還未設計出游戲的靈感記錄;被廢棄的靈感;還有一個則是已經被制作成游戲的靈感。 第一個分類足足有三十多條,每一條的靈感放到外面去絕對都是會被游戲公司爭搶買下的好點子。 第二個分類里面的內容就很多了,足足三百多條,是第一個分類的十倍,每一條靈感被廢棄時,她都會標記原因,原因五花八門,但都很合理。 第三個分類里面的內容最少,畢竟她二十歲畢業,二十四歲昏迷,游戲制作屬于大工程,而且她還只有一個人,所以四年時間,她一共只制作了七個游戲。 第(1/3)頁