第(2/3)頁 青智源社長也太有文化了吧? 簡直是知識淵博,不但精通霓虹和中國文化,而且現在連梵語這么生僻的東西都有所涉獵。 說實話,在聽到這個詞的時候,阿三程序猿們還有點兒小驕傲來著。 青智源無形當中又在這些人的心中刷了一波好感。 更加加深了人們對他這個國際主義者的印象。 但是,真相就是—— 青智源在為時裝或者說皮膚進行英文命名的時候,當時也沒想那么多,直接就用了vtr。 那是因為前世的時候,他擔任米哈游程序猿,很多策劃提需求就是這么說的。 行業內約定俗成地叫做vtr,久而久之就變成了習慣。 所以這一世當中在做皮膚設定的時候,他本能反應就給出了vtr這樣的名字。 卻沒想到就這么一個梵語音譯的英文單詞,居然也能讓他裝個逼,刷一波好感。 但你問他為什么要叫這個名字,估計青智源自己也說不出來個一二三。 …… 總之呢,宮本茂在看到商城內的那些根本不帶任何屬性的道具時,本能就否定掉這個東西能賺錢的想法。 就算真的會有玩家們因為喜歡而去購買,但它始終是個虛擬商品,你在游戲當中穿的衣服難道還能帶到現實里不成? 而且不提供任何屬性,又沒法讓你的火力增強,移動速度加快什么的,根本就無法跟其他的玩家拉開差距。 決定邊境onlne的體驗的,始終是玩家自身的水平,是人類這副身體的制約。 所以宮本茂稍微分析一下就很容易產生出【這個玩意兒根本就賣不了多少錢】的想法。 這不僅僅是思維慣性而已。 主要是vtr這種東西的售賣確實有點兒反直覺。 從經濟學的角度來看,一個商品之所以能賣錢,最重要的是它得為用戶提供價值。 虛擬商品的價值本身就是個很虛的東西。 思來想去,最終他所能得出的結論就跟久多良木健趨于一致—— 估計商業化的套路也就是不斷地擴大用戶群,然后投放廣告什么的,這也很符合蒲公英游戲平臺的特征。 唯一的問題在于,邊境onlne的玩家數量真的能有那么多嗎? …… 事實上,宮本茂還是太低估了poken的新游戲。 《邊境onlne》的玩家數量正在快速的增長當中,到7月份的時候,已經在全球范圍內擁有超過3000萬人的注冊數量,而在線總玩家人數也已經達到了驚人的150萬人。 其中大部分是由歐米地區的玩家貢獻的。 中國玩家也提供了不少。 尤其是中國地區的增長速度不但沒有放緩,甚至還有越來越猛的趨勢。 在此之前,誰都沒有想到,就這么一塊游戲荒地,居然也能爆發出如此強大的力量。 中國玩家對很多游戲開發商來說都是個聞之皺眉的群體,一方面,受到盜版文化的影響和熏陶,2001年的時候,中國玩家們大部分都沒有所謂的付費意識。 這并不是傳說中的沒錢導致的。 純粹就是市場和習慣的問題,沒有被培養過,加上游戲機禁令的影響,游戲機和正版卡帶光碟什么的,或許曾經在這片土地上萌芽過,但最后還是枯萎了。 但這并不代表中國的玩家們對游戲就沒有需求沒有渴望。 恰好相反,正是因為沒有那么多的可供選擇的游戲,所以他們才對游戲有著極大的熱忱。 尤其是那么大的人口基數,好不容易能有一個免費的供大家開心的大型游戲,更是一下子激活了這個市場。 如果說青智源在今年年初所推行的幾個月的饑餓營銷策略,是針對霓虹和歐米地區的玩家們的話。 那么中國玩家們的饑餓營銷就已經有長達十幾年之久了。 何止是嗷嗷待哺,簡直是人間餓殍。 一旦投喂進去,并且能夠滿足中國玩家的消費習慣和方式,契合他們的愛好,成績就是蹭蹭蹭地往上漲。 按照青智源的說法就是—— 這哪里是一群玩家啊,這分明就是一群惡狼! 在大家都還沒有意識到中國這個龐大的潛在市場的時候,poken這邊其實早早就進行了布局。 而且青智源非常篤定這一點,一旦打開了中國市場,未來這個地方就會成為poken的寶庫。 說是大金礦都不為過。 …… 過了沒多久,poken官方網站就公布了《邊境onlne》在中國地區的玩家人數: 總注冊人數達到了可怕的400萬人,同時在線人數超過10萬。 《邊境onlne》的成績直接將所有的同行們都給嚇到了。 “完全不敢相信,就《邊境onlne》這種游戲在中國地區居然還能有這么多人?” “假的假的,都是假的。 poken的數據根本一點兒可信度都沒有。 在中國地區,很多人連電腦都沒有,從哪里來的那么多的注冊用戶。” “總覺得poken在演我。 第(2/3)頁