第(1/3)頁 青智源翻了翻白眼,下一步的工作主要也不是由赤西健這邊來完成的。 跟公司的部門總監們開完會議之后,青智源就把巖田聰給留了下來。 對方也是心領神會,大概猜到青智源接下來要做些什么。 “現在我們的游戲平臺也算是一炮打響,至少在歐米地區已經可以具備初步的影響力,能讓玩家和市場都看到網路傳輸的巨大前景了。 那么最好的就是趁著這一次的熱度,把相應的第三方也拉進來。” 巖田聰建議到。 “嗯嗯,我也是這么想的。” 青智源默默笑了起來,感到非常的欣慰,能有巖田聰這樣的管家真的能省去不少的事情。 任何行業當中,并不是說誰先來的就能占據大頭,關鍵在于你能不能將盤子做大并且將各方的勢力都給拉進來。 所謂的得道者多助就是這樣。 前世當中游戲平臺其實也不算少,比如說ste、橘子游戲平臺、育碧游戲平臺,prdo也有一個…… 其實跟打硬件戰爭差不多,都是看誰能夠搶占更多的地盤,擁有更多的用戶群體。 所以現在poken雖然取得了開門紅,也不意味著未來的游戲平臺市場就是我們的,青智源肯定需要趁著這個機會鞏固一下。 那么就像巖田聰所說的那樣,將更多的第三方給拉動進來,尤其是在他們還沒有成為未來的游戲平臺上的競爭對手的時候就消除隱患,成為自己的助力,這才是最重要的。 “既然你跟我想的一樣,”青智源笑了起來,對巖田聰說,“那么說服第三方的事情就交給你這邊來處理吧。” 雖然網絡游戲平臺這個構想是青智源提出來并且實現的,但是后面的執行過程,他希望由巖田聰這邊來推進。 也算是給他立功勛,為了將來巖田從成為poken的ceo做準備的。 青智源和巖田聰在會議室里面討論了很久,差不多理清了思路。 讓第三方加入進來,實際上并不是一件容易的工作。 大家都習慣了之前的硬件模式,想要做數字化,成為poken游戲平臺當中售賣的商品,這中間其實是有一個過程的。 而且,看似是轉移到虛擬的網絡游戲平臺當中,實際上最終的載體還是pc和世嘉dc,這中間都有一個很大的成本,差不多相當于要將原有的游戲進行重制才行。 poken這邊光是早期的幾款游戲數字化就做了有兩年的時間,而且未來還要做兩年的時間才有可能全面數字化,想想看其他公司的轉型力度其實還挺大的。 不過呢,最好的方式是可以先讓第三方來蒲公英游戲平臺當中做新的游戲,然后再慢慢重制老游戲。 “讓第三方將游戲在我們的游戲平臺當中推出,無外乎要做幾件事情。” 巖田聰總結到,“第一個就是要造勢,讓我們的游戲平臺給人以擁有著龐大基數和用戶群體的感覺,只要能夠讓他們大概算得清楚加入平臺之后都能獲得那些利益,那么剩下的事情就好推進了。 第二個就是減少他們進入的難度,如果有方便第三方游戲公司做數字化游戲的工具,那么我覺得他們沒有理由拒絕。” 說白了核心就是讓他們能夠輕松賺錢,容易賺錢。 這跟做游戲的理念其實是相似的,哪怕你這個游戲未來是多么的困難,可是上手門坎也要足夠的低讓更多的玩家們輕易進入才行。 另外就是游戲性價比足夠高,這才能吸引到更多的玩家們。 應用到對第三方游戲廠商的合作上也是一樣的。 “沒問題,你盡管放手去談判吧。如果有什么難啃的骨頭到時候就由交給我。” “程序那邊,我來搞定就好了,”青智源說,“看他們能不能給第三方提供一些比較方便好用的工具,減少數字化的成本和開發周期。” …… “什么?!數字化的工具?!” 第二天一早,青智源找到赤西健說明了情況和未來要做的事情,赤西健一聽又覺得腦袋都大了。 不是說好的這屬于公司合作范疇的內容,交給戰略部門去處理嗎? 怎么到最后還有我們的事情?! 社長! 你能不能做個人? 青智源跟赤西健討論了一番,想要做自動化肯定是不太現實的事情。 以前在fc和ps各種平臺上面開發的游戲,編碼方式也不一樣,所使用的操作系統更是不同。 “這樣子的話,想要做什么一鍵轉碼,自動數字化肯定是不可能了,就算是我們能做對應的工具,最后做出來肯定也是一堆bug。 能不能運行都不知道呢。”赤西健為難地說。 第(1/3)頁