第(1/3)頁 …… 青智源的【數(shù)字化】宣講結束之后,社會上面其實還沒有掀起多大的波瀾,只能算是暴風雨正在醞釀當中。 畢竟數(shù)字化也不是青智源提出來的,索尼那邊說數(shù)字化也有一段時間了,現(xiàn)在數(shù)字化的大浪潮基本上都是大家的一個共識。 但是這個概念還是太過于先進了點,大家其實對數(shù)字化的感知是很弱的。 游戲廠商們的敏感性可能更強一些,但是對于玩家們來說,這個東西你沒有落地之前他們根本就不會太過于關注。 而只有到真正數(shù)字化大浪潮拍到他們的臉上,人們才會真正感知到它的力量。 所以peni的數(shù)字化發(fā)布會結束之后,只是短暫地冒出了一個小水泡,連浪花都不是,然后就此沉寂下去,大家該干嘛還是干嘛,反正天塌不下來,peni也不可能飛上太空。 消息過了一段時間之后人們就不怎么關注了。 …… 會把世嘉和peni的各個時期的游戲都選取一部分釋放出來。 好在青智源制定的策略是通過2年的時間來將peni和世嘉的游戲逐步釋放,維持一個長期的過程。 之所以存在那么多不同的接口標準,原因嘛其實也很簡單 都想成為規(guī)則的制定者。 不過呢,哪怕是這樣,在10月份的時候,青智源的要求依然是要在蒲公英游戲平臺上面釋放超過20款的游戲。 按照青智源的話來說就是 把盤子做大,讓別人進來,我們才能走出去,與其封鎖守著自己一畝三分地,不如共享,把自己的變成別人的,然后把別人的再變成自己的。 ub接口最初在1994年由當時的一些行業(yè)巨頭,包括paq、de、ib、inte、irft、ne、nrte聯(lián)合推出。 …… 做新的游戲手柄,使用ub作為接口,新手柄不僅要支持在d游戲機上面運行,也要能支持在p上面接入。 也就是說 這才給了程序猿們足夠的緩沖時間。 本身現(xiàn)在世嘉d所采用的手柄專利就是peni的,從某種程度上來說,青智源想要改手柄的接口,似乎也沒什么好質(zhì)疑的,更何況社長是為了更加宏遠的目標。 而且這還只是一個開始而已,未來青智源的計劃是—— 也就是說,現(xiàn)在的ub技術已經(jīng)相當成熟了。 世嘉d的手柄自然也有自己專屬的接口,可是現(xiàn)在青智源卻要讓他們放棄使用自己的接口,采用ub,其實最開始是不怎么被大家所理解的。 不知道為什么,赤西健覺得這一次的數(shù)字化工程比他之前開發(fā)游戲平臺,做任何一款游戲都要累。 而且青智源為了讓p端的玩家們也能夠使用手柄操作,他還特地給世嘉的主機研發(fā)部門提了一個新要求—— 總之,為了執(zhí)行這個計劃,現(xiàn)在peni的相關部門都在加班加點地工作,只是為了更嚴謹一些,不要出問題。 不過這個計劃帶來的一個比較大的影響就是—— 同時呢,不同的接口也有歷史成因,大家最開始設計游戲機的時候都是根據(jù)自己的硬件制作經(jīng)驗來的,世嘉有自己的發(fā)展歷程,壬天堂和索尼也有各自的歷史。 一旦誰成為了規(guī)則的制定者,那么就能通過規(guī)則來打壓別人,獲取最大的權益。 雖然索尼一直都在推這個標準,到現(xiàn)在為止也沒有得到眾人的響應。 ub&nbp;11則在去年發(fā)布,它也被稱為fu&nbp;peed&nbp;ub,最高傳輸速度可達12&nbp;bp。 第二天公司大佬們開數(shù)字化會議的時候,三上真司拿出小本本來說到 搞不好未來是電腦接入手柄,而主機接入鍵盤,互相融合也說不一定。 以后出的每一款游戲,都會有一個數(shù)字化的線上版本,玩家們既可以購買游戲光碟,也可以通過網(wǎng)絡下載。 一張游戲光碟,可以在世嘉d上使用,也能在安裝有ind系統(tǒng)的p上面使用,這才是青智源提出來的大一統(tǒng)生態(tài)平臺計劃。 別小看一個ub接口,看起來確實微不足道的樣子,但是它等于連通了主機和電腦,而且佐藤秀樹也覺得他們所研發(fā)的游戲機變得越來越電腦化了。 比如說一個天生就擅長畫油畫的,肯定更傾向于用油畫的技巧來制作動畫,而一個擅長水墨畫的自然也希望動畫都是按照水墨風的標準來設計和繪制。 消息雖然是沉寂了。 這個提議一出來,給了世嘉的社員們不小的震撼,現(xiàn)在市面上的手柄接口可以說是五花八門,一種游戲機就有一種游戲特有的手柄接口,都沒有一個統(tǒng)一的標準。 所以說,現(xiàn)在外面看起來一片平靜,peni內(nèi)部卻跟打仗似的。 可是呢,peni這邊跟打仗似的。 早期的游戲體量都很小,其實是最適合的,不過考慮到游戲熱度和玩家適應性的問題,青智源還是采取了將不同時期的游戲組合在一起發(fā)售的方式。 正是有了這些基礎,青智源才敢提將手柄做成ub接口這件事情。 一開始大家都沒有做手柄的經(jīng)驗,都是摸著石頭過河,自然也會產(chǎn)生五花八門的規(guī)則。 第(1/3)頁