第(2/3)頁 每個游戲光碟自身就附帶一個獨一無二的數字碼,你如果不想用游戲光碟玩,也可以通過這個數字碼在蒲公英游戲平臺當中下載游戲安裝到本地當中。 程序們都在緊張地做數字化最后的測試工作,bug實際上早在幾個月之前就已經收斂完畢了,不過你很難保證真正上架之后會不會出現問題。 好在研發部的部長佐藤秀樹跟青智源溝通了一番之后,對他未來的戰略意圖有了比較深刻的了解,這才同意下來。 peni的所有游戲都得做成手柄和鍵盤操作的兩套模式,這樣才能讓玩家們在p端也能獲得良好的體驗。 這樣不管是老玩家還是新玩家都能被照顧到。 “但是這里面存在一個問題。” “我們公司這一次推行的數字化,一旦蒲公英貨幣可以購買游戲了,是不是就有了一個錨點了,因為游戲是真金白銀的,是需要花錢的東西。 而會存在一部分的玩家可以不通過花錢就能購買我們的游戲,會不會產生比較惡劣的影響? 比如說會被認定為賭博什么的。” 三上真司的意思很明顯虛擬貨幣一旦流通起來,有了購買力,那么它實際上就被賦予了真正的貨幣價值,而在這樣的情況下,會不會被認定為賭博? 而且還有另外一層有一部分玩家可以通過贏來的蒲公英幣購買游戲,那么游戲售賣的時候是不是天然就少了一部分的收入了? 會議室當中,眾人聽完三上真司的問題,不由得紛紛點頭。 但是,都到這個時候了,總不能因為出現問題就不將數字版游戲發售吧? 程序總監赤西健眉頭緊皺,這可真是要了他的老命了。 青智源聽完了以后,跟眾人表現出來的憂慮不一樣,反而開心地笑了起來。 三上真司能考慮到這個問題,他是非常欣慰的。 “拆開來分析,”青智源說,“首先第一個,關于賭博的問題。” “我們將玩家的蒲公英幣綁定賬號就行了。赤西桑你這邊記錄一下,記得在游戲上線之前,一定要把這個功能給做進去。” “貨幣只能用于本人的賬號進行購買,不能給他人使用,那么這個貨幣就是單向的。不會構成賭博。” 綁定貨幣其實在前世當中好早就開始使用了。 一旦充值成功,這些虛擬貨幣就會跟當前的賬號進行綁定,如果你想要給朋友贈送禮物什么的,就得通過付費才行,無法用綁定貨幣來進行交易。 這樣做的好處在于,第一是限制了貨幣的流通,貨幣循環跑不起來,那么就不會涉及賭博。 第二呢,貨幣綁定賬號之后,不會輕易造成通貨膨脹。 這一條是跟第一點相輔相成的,通貨膨脹的前提就是貨幣流通為基礎,現在貨幣都不流通了,那么通脹就會形成限制。 換句話來說就是—— 或許在蒲公英平臺當中確實存在一些運氣比較好,或者本身實力比較強的玩家們,可以通過p社開辦的棋牌大廳贏取大量的蒲公英幣,但是這些貨幣只能用于自己購買,而無法給他人使用。 這樣一來他的花費就是有限的。 你想想看,相當于在現實當中,有一群頂級富豪掌握了某個國家大部分的財富,但是他們個人的消費水平其實并不足以將這些錢都揮霍掉。 你哪怕吃最貴的,玩最好的,每個人一天的時間和精力都是有限的,需求上限就擺在這里,所以這些錢只能被他們花一個零頭。 既然錢不會從富豪們的財庫當中涌入到市場上,自然也不會形成大規模的通貨膨脹,從而造成物價上升。 這些都是很基礎的經濟學原理。 青智源最佩服的就是這一點雖然前世的中國游戲廠商們不見得能做高質量好玩的游戲,但是他們在研究人性和經濟運作上都是世界級的。 哪怕沒有游戲,單純靠著金錢博弈,中國的游戲廠商們就能玩出花來。 青智源只不過是將未來已經被驗證過并且研究透徹的東西提前拿出來使用而已。 “綁定貨幣,只有自己才能使用,貨幣不能流通,就一點兒問題都沒有。”青智源說,“本身我們提供的蒲公英幣就是有價值的,不過我們錨定的并不是游戲,而是真正的貨幣。 你們可別忘記了這一點,蒲公英幣本身就是通過日元,歐元,美元,軟妹幣購買獲得的。 這才是它真正錨定的東西。 游戲是用來消費的產品而已。” 綁定貨幣?! 一開始三上真司會覺得這個設計有些反人類,因為它怎么看都是我的個人資產的一部分,限制了我的使用其實挺難受的,明明很有錢,想給朋友們買點什么都不行。 不過呢,在青智源將整個原理都講清楚了之后,三上真司才覺得—— 這個設定真是絕了。 單向流通的貨幣,不但能減少通貨膨脹,同時還促進了普通玩家們的購買,而且完美規避了賭博風險。 這樣一來,似乎放到任何一個國家當中都沒有問題了。 “至于伱說的,一部分玩家們可以通過贏取別人的貨幣來給自己購買游戲……”青智源笑了笑,“這不是一件好事情嗎?” 嗯? 第(2/3)頁