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.已經(jīng)急不可耐了-《才不是做galgame呢》


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    ……

    時間飛逝,轉(zhuǎn)眼來到1999年8月14號,這一天是pokeni按照慣例新游上線之前內(nèi)部演示的日子。

    pokeni的大作其實挺多的,除了已經(jīng)預(yù)訂了檔期要在明年上架的游戲之外,還有一個名為《魔獸爭霸3:混亂之治》的游戲正在米國暴雪工作室進行研發(fā)當(dāng)中。

    不過以青智源對暴雪這幫b的了解來看,不制作個兩三年的時間,多跳票幾次恐怕是出不來。

    前世的時候魔獸爭霸3的初始發(fā)售時間是2002年,青智源只要求他們能在2001年發(fā)售就行了。

    到時候魔獸爭霸3跟蒲公英游戲平臺進行接軌,成為獨占游戲,又能幫游戲平臺再拉一波銷售量。

    至于這個游戲是不是在dc上面還是pc上面發(fā)布一點兒都不重要。

    魔獸爭霸3其實是非常典型的適合鍵鼠操作的游戲,放到主機當(dāng)中想要同時對好多個單位進行微操,而且每分鐘的有效操作還要高達兩三百幾乎是不可能完成的事情。

    pokeni即將上線的游戲最近的一款就是——

    《怪物獵人》

    總算等來這一天。

    怪物獵人團隊所在地是在銀座這邊pokeni的主會議室當(dāng)中進行的,跟世嘉還隔得有一定的距離。

    可是神谷英樹在做演示的時候,有不少從世嘉趕過來觀看的同事們。

    整個大會議室里面坐滿了人,準確來說,是很多人靠墻站著,密密麻麻地,將整個會議室堵得水泄不通。

    足可見這個游戲在公司內(nèi)的影響力。

    游戲內(nèi)部演示,也算是為上架做的最后一次預(yù)演工作,除了平時項目組的測試人員們在通跑游戲之外,內(nèi)部的展示也變成了一個保留節(jié)目。

    e3電子展上面展示和演出的不一定就代表著當(dāng)時開發(fā)完成了,很有可能出于宣傳需要會將demo版本或者未完成版,也被稱為試做版拿到電子展當(dāng)中去展示,做預(yù)熱工作同時也充當(dāng)門面,讓玩家們保持對公司游戲的期待感。

    所以之后公司內(nèi)部演示還是有必要的。

    主要目的一方面是讓其他部門的同事,尤其是新加入到pokeni大家庭當(dāng)中的世嘉同學(xué)們來觀摩學(xué)習(xí)一下。

    另外一方面頗有一點儀式感在里面,就像是誓師大會一樣,在出征之前要壯壯士氣,通過演示再把游戲內(nèi)容給回顧一下,青智源心里面也更加有底。

    如果現(xiàn)場當(dāng)中就出了問題的話,那么就有必要花點時間來復(fù)查了。

    不過一般情況下都不會有太大的問題。

    ……

    無數(shù)人慕名前來,甚至擠掉了原本怪物獵人項目組同事們應(yīng)該有的位置。

    畢竟會議室的空間有限,最多也就能容納40人左右的樣子,還是在每個人都得站著的前提之下。

    大家雖然之前在e3電子展或者是通過網(wǎng)絡(luò)媒體和紙質(zhì)報刊對《怪物獵人》有一定的了解,知道這是個多么牛批的游戲,差不多可以用艷壓群芳,在e3電子展上面大放異彩來形容。

    不過呢,實機體驗倒是沒怎么看過,所以來這里也是想看看這個被媒體雜志吹上天同時也被公司寄與厚望的游戲大作究竟是個什么樣子的。

    見時間差不多,老板也已經(jīng)就位,神谷英樹打開游戲機,開始了他的演示流程。

    怪物獵人的圖標是經(jīng)過特別設(shè)計的,老山龍的形象跟怪物獵人的字體融合在了一起,看起來非常寫意,同時又很高大上。

    神谷英樹啟動游戲。

    他按照流程跑了一遍,一開始是一個過場動畫,然后切回實景,當(dāng)對方跟你所操作的角色進行對話的時候,這才第一次進入到創(chuàng)角界面。

    因為時間有限,加上現(xiàn)在的引擎還沒有開發(fā)捏臉和口器系統(tǒng),所以游戲模型是4選1,兩男兩女,加上10套左右的頭發(fā)和發(fā)色搭配,玩家可以選擇有限的組合拼接成自己的角色形象。

    這樣做的好處是——

    節(jié)省游戲開發(fā)難度,不然為了做一個捏臉系統(tǒng)要耗費好多人力和精力,捏臉系統(tǒng)是未來引擎的目標之一,沒有必要放在現(xiàn)在實現(xiàn)。

    然后,美術(shù)給定的幾個模型搭配,都是他們精挑細選,認真設(shè)計過的,所以不管玩家怎么搭配,角色的美觀性也有保障,不會出現(xiàn)像前世的《怪物獵人:世界》里面千奇百怪的老干部捏臉形象。

    但是青智源并不反感【老干部】捏臉,反而覺得這是一個非常好的營銷手段。

    有些玩家自發(fā)地在網(wǎng)上提供自己的捏臉參數(shù),不管是美型的也好,丑型的也罷,總歸是一個好的噱頭,能夠引發(fā)話題性。

    甚至有不少玩家可能一開始都沒有玩過怪物獵人,就是沖著王老菊的丑爆老干部捏臉視頻以后想要嘗試一下才購買的。

    一方面是有話題性,另外一方面話題性會帶來引流。
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