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.已經急不可耐了-《才不是做galgame呢》


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    所以未來有時間有精力肯定還是要做捏臉的。

    而另外一個重要的外觀系統——

    口器系統,顧名思義,就是指游戲角色在說話的時候,嘴巴會模仿正常人類進行開合,而且還能隱約看到里面的舌頭。

    這是為了增加真實感,但是一樣是那個問題——

    口器系統的性價比很低,為了開發這個系統得花費不少時間。

    口器系統做到極致的時候,其實需要事先通過動捕系統將人的面部表情進行捕捉,然后再把發音跟口型進行吻合。

    這樣一來玩家捏完臉以后,進入游戲里面角色說話的時候,你會發現他的嘴唇形狀其實跟聲音是匹配的。

    要做到這一點不難,就是花時間打磨。

    技術上面也需要積累。

    可即使《怪物獵人》不做這些也沒有多大關系,因為怪獵初代也沒有。

    論畫面,《怪物獵人》現在可以完爆怪獵初代。

    青智源內心的評價是——

    雖然受到硬件的影響,角色的面數肯定不可能太多,這就導致了角色的精細化不可能高。

    但是以這個時代的水平來評價的話,現在怪物獵人所能做出來的程度,絕對是世界領先的。

    面數有限的情況下,能夠提升到這么好的畫面感,已經相當了得了。

    這其中很大一部分是青智源的功勞,他的美術設計在很大程度上彌補了面數不足,雖然提升得有限,可已經領先這個時代很多。

    搭配好角色形象之后,神谷英樹操作著自己的角色,先是把新手流程跑了一遍,然后簡單接了主線任務,開始第一個必然發生的劇情事件。

    劇情事件結束之后,神谷英樹跟藍速龍王發生了一場戰斗,最終以玩家勝利,藍速龍王逃跑做了結尾。

    程序的優化非常到位,從剛才神谷英樹演示的跟藍速龍王的戰斗過程來看,整個過程非常流暢,而且怪物的反應很敏捷,戰斗過程可以用酣暢淋漓,動人心魄來形容。

    周圍的同事們都代入進去了,這就是極好的證明:

    證明這個游戲確實做得很好。

    整個過程持續了大概半個小時左右,后面的內容神谷英樹沒有繼續演示下去。

    因為時間有限,想要把主線流程走完估計就要花費40多個小時,在會議室上演示完整肯定是不太現實的。

    ……

    《怪物獵人》目前為止開發了一個大世界,上面分為4個不同的地圖版塊,每個版塊都是各有特色,然后整個生態系統的架構非常完整。

    有將近50多種怪物,雖然其中有一半是通過染色不同來進行區分的,不過種類也已經相當豐富了。

    同時還有著各種各樣配合的玩法——比如采集植物,植物同時又能用來布置陷阱和制作道具。

    根據不同的異獸屬性有不同的狩獵方式,玩家可以憑本事硬上,也可以根據怪物的特性進行智取……

    游戲的豐富性和趣味性肯定是有保障的。

    玩家在大世界中進行體驗會覺得《怪物獵人》所描述的世界就像是真實存在的一樣。

    而且怪物本身不同部位的掉落物也不同,玩家可以用來制作搭配的裝備就有40多種,而且裝備本身可以引發外觀的表現。

    同時還能用這些怪物的部位來進行烹飪和制藥等等……

    游戲系統非常多元化,目的就是為了讓玩家能體驗到一個幾近真實的怪物獵人世界。

    演示完成之后,整個會議室里面鴉雀無聲。

    甚至于當神谷英樹抬起頭來看著他們的時候,這些人都還沒有回過神來。

    過了幾秒鐘,不知道是誰先帶的頭,屋子里面響起了震耳欲聾的掌聲。

    “天吶,這就是在e3電子展上面被吹上天的游戲,我當時看報刊的時候還覺得有些夸大其詞了,現在看到實際效果,只能說我的想象力還太貧乏。

    游戲效果完全比報道的內容要好得太多了吧?”

    “這游戲簡直神了。”
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