第(2/3)頁 他不僅要面對蟲帶來的各種困擾與危機,也要面對自己內心中對于蟲、對于自然、對于人類、對于自己存在意義的思考與追求。 最后,《蟲師》是一部具有獨特藝術價值和文化內涵的作品。 它不迎合流行趨勢和商業利益,而是堅持自己獨特而高雅的風格和主題。 它不注重表現霓虹文化獨有的清細溫和的氛圍,而是展現更加中國化或是普遍意義上的東方化的禪境一般的高澹意韻。 它不求一波三折的跌宕起伏,而是平鋪直敘地講述引人深思的故事。 它打動心靈之處,不在于人心浮動的戲劇表象,而是關乎永恒沉厚的思考追求;并非迎合一種稚嫩美好的天真情感,而是尋求一顆質樸心靈在認識到“天地不仁”的世界性后所達到的超越境界。 總之,《蟲師》是一部值得每一個喜歡游戲和熱愛生活的人去欣賞和體悟的作品。 它不僅能給你帶來視覺上的享受,也能給你帶來心靈上的觸動。 它不僅能讓你感受到東方文化的魅力,也能讓你思考到人生的意義。 如果你還沒有玩過《蟲師》,那么我強烈推薦你去玩一玩,相信你一定不會后悔的。】 【《蟲師》真的一款讓人意想不到的游戲。 今年最佳應該非他莫屬了。 《蟲師》講述的是一些奇異的被稱為“蟲”的生物,實際上是更加接近于生命本源的存在,在某些特定的情況下,跟人類世界產生交疊之后,所帶來的變化和影響。 玩家們扮演蟲師銀古,在這個世界當中游歷,并且幫助人們解決跟蟲相關的事件。 游戲采用了非常開創性的開放性大世界玩法。 在《蟲師》里面,沒有所謂的戰場分割,游戲場景跳轉,或者是像回合制游戲當中所使用的明雷方式。 哪怕是在房間里面探索,也絕對沒有另外搭建出一個額外的場景。 全都是真實地展現在玩家的眼前。 這個世界只有一個大地圖,你可以走到其中的任何一個角落。 從山巔到海邊,從清晨到黃昏。 順帶一提的是,在這個游戲當中,設計團隊們不但開發了無縫銜接大地圖這么新穎而讓人感到興奮的游戲模式。 同時還開創性地使用了晝夜變化的時間系統。 游戲當中的時間是在不斷流逝的,早上起來的時候跟晚上月光,看到的場景和外面的光影變化也不相同。 除了能給玩家們提供更為真實的游戲感受,讓人產生出蟲師的世界是一個真實的世界這樣的錯覺之外。 還給我們展現出了不同光影下游戲世界的不同風貌。 白天和黑夜當中的樹林,呈現出不一樣的美感。 但是,都是美的。 當你駐足在竹林下,仰望天空的時候,你會發現在這一刻,整個人的心靈都平靜了下來。 很難說這樣的游戲究竟有什么好,可是呢,卻有一種特殊的魔力,讓人停不下來。 同時還能在游戲當中體會到人生百態,之后心靈卻又被其觸動著。 《蟲師》不論是在游戲畫面上,還是配樂以及故事性上,都做到了極致。 哪怕沒有戰斗,沒有那些讓人熱血沸騰的玩法,也沒有恐怖元素沒有刻意營造的懸疑感…… 但是,蟲師絕對是一款好游戲。 在游戲當中,不僅僅是剛才所說的時間系統和大地圖。 交互上面,也做到了簡約而不簡單,往往交互只需要一個按鈕就夠了,不過呢,在對應著不同的物體和事物的時候,按下的交互按鈕所產生的動作和對應的觸發情節也并不一樣。 這就是《蟲師》做出的創新和變化,制作人古原椿湫,用一種極其特殊的游戲方式,將一個個美好的故事傳達給了我們。 而《蟲師》的世界又是如此的細膩動人,讓人體驗過后都忍不住受到震撼。 這樣的游戲,一開始可能會有些緩慢,而且完全自由的開放式大地圖多少會讓人覺得有些手足無措,無可適從,不過呢,一旦你熟悉了以后,總是會忍不住一次又一次地體驗它。 或許,在很多年以后,當你回想起來,依然會重新打開游戲機,以銀古的身份再次回到蟲師的世界當中。 看一看曾經感動過你的那些人和事物。 這就是蟲師所帶給我們的最美好的回憶吧。】 【在《蟲師》所描繪的世界里生活著一種奇妙的生物,它們與常見的動植物截然不同,而是更接近生命本源,類似靈體的存在,遠古以來,人類心懷敬畏的稱呼它們為——蟲。 蟲有著自己的生存方式,它們往往超出了人類的常識,甚至有時會危害到人類的生存。 于是出現了蟲師這種職業,他們對蟲的生命形態、生存方式進行研究,并幫助人們解決那些由蟲所引起的事件。 其實單從這個世界觀的設定上看,只要能夠活用人蟲對立的矛盾,蟲師已經具備了成為了商業化游戲的潛質。 但事實上,作品并沒有刻意渲染蟲所帶來的恐怖,而是以一種淡然安靜的氛圍,給觀眾一個隨波逐流的故事體系,一個靜謐舒適的敘事環境。 如同一位滄桑的旅人,看遍了世間百態后,將本該百轉千回的故事,用最為平淡的方式娓娓道來。 翠綠的山巒,湛藍的海面,金黃的秋葉,皚皚的白雪。 作品中目之所及的每一個元素都流露著大自然的氣息,配合作品淡雅古樸的配色,仿佛有一種洗滌人心的力量。 這樣的游戲,顯得有些另類了。 不過,哪怕沒有任何的其他東西,當做一個旅行導覽式的軟件來進行瀏覽,似乎也沒有太大的問題。 因為你能在游戲當中看到古色古香而又具有著極大舒適感的游戲畫面。 似乎游戲當中停留下來的每一幀都能成為一副美好的畫卷。 是的,美好。 這大概就是我們所能給予《蟲師》最好的形容詞了。 而更值得稱道的就是作品的配樂,每一首配樂都能將作品寧靜深沉的氣息渲染的恰到好處。 其實想要讀懂銀古這個角色,需要把握好制作人古原椿湫賦予他的兩個基調,那便是“漂泊”和“游離”。 具有吸引蟲類體質的銀古無法在一個地方停留太久……加上沒有關于故鄉的記憶,銀古永遠都是一個漂泊的人。 《蟲師》的每一個任務都是一個獨立的故事,銀古充當著這些人物生命中的過客,傾聽他們的心事,分享他們的煩惱,甚至為了他們以身犯險,但在故事的尾聲他又一定會悄然離去,只給玩家們留下淡淡的落寞。 銀古就這樣貫穿于每個人的生活之中,卻又游離在每個故事之外,演繹著所謂的一期一會。 蟲師的故事性并不強,甚至可以說是有些平淡。 第(2/3)頁