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396.橫看豎看都是pokeni!-《才不是做galgame呢》


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    按理說你作為銷冠,主辦方肯定是不可能怠慢的才對(duì),怎么說也要給你規(guī)劃出一個(gè)大足球場(chǎng)出來,不然不足以彰顯pokeni的風(fēng)采。

    主辦方原本也是這么計(jì)劃的。

    p社和世嘉兩個(gè)場(chǎng)地加起來相當(dāng)于兩個(gè)壬天堂那么大,可是最后被青智源給拒絕掉了。

    青智源表示這一次e3電子展上面,他們需要展出的東西并不是很多,大概只用給個(gè)200到300平就夠用了。

    事實(shí)上也正如青智源所說的那樣,p社這次在展區(qū)當(dāng)中陳列的東西并不是很多,開始的體驗(yàn)位置也比較有限。

    主要是靠著小而精致的場(chǎng)地布置,再加上自己過硬的產(chǎn)品,還有高橋一馬請(qǐng)來的足夠亮眼的coser來吸引玩家。

    ……

    3d游戲是本屆展會(huì)的一個(gè)絕對(duì)熱點(diǎn),簡(jiǎn)直可以用“撲天蓋地”來形容。

    個(gè)人電腦平臺(tái)在voodooii和英偉達(dá)geforce的支持之下,表現(xiàn)要比ps等游戲主機(jī)要出色得多,這都是拜個(gè)人電腦的開方架構(gòu)所賜。

    geforce第二代產(chǎn)品是分為面向主流geforce2mx系列、中高端的geforce2(gts、pro、ti、ultra)系列以及全球首款獨(dú)立移動(dòng)圖形處理器geforce2go系列。

    此時(shí)geforce系列已經(jīng)有基本完整的產(chǎn)品線雛形了,能滿足不同消費(fèi)群體。

    geforce2gts是geforce第二代的首款產(chǎn)品。

    和前代geforce256相比,額外增加了第二組tmu,核心頻率也大幅度增加至200mhz,加上第二代硬件t&l引擎支持,游戲性能比前輩更出色,geforce2pro、ti和ultra版本主要是在核心和顯存頻率方面做加法。

    而geforce2mx在原有架構(gòu)上重新規(guī)劃渲染流水線和頻率,成為當(dāng)時(shí)nvidia最主流的產(chǎn)品。

    看起來挺不可思議的,但這就是事實(shí),英偉達(dá)之所以能夠取得這么快速的發(fā)展,尤其是geforce256才剛推出了一年多,不到兩年的時(shí)間,就再次推出了geforce2mx系列,

    主要是歸功于geforce確實(shí)賣得很好,加上pokeni的大力資助下,英偉達(dá)幾乎沒有任何資金上面的壓力。

    更重要的一點(diǎn)在于英偉達(dá)的老板黃仁勛的開發(fā)理念。

    在業(yè)界當(dāng)中已經(jīng)有了一個(gè)非常著名的定律,那就是由英特爾公司創(chuàng)始人摩爾創(chuàng)立的“摩爾定律”:

    芯片上可容納的晶體管數(shù)目每隔18個(gè)月增加一倍,性能提升一倍。

    而在這個(gè)基礎(chǔ)上,黃仁勛提出了【黃氏定律】:英偉達(dá)的核心戰(zhàn)略就是產(chǎn)品每6個(gè)月升級(jí)一次,功能翻一番。

    與“摩爾定律”相比,“黃氏定律”的技術(shù)更新速度快了3倍。

    關(guān)鍵是老黃這個(gè)人吹出去的牛皮還真的實(shí)現(xiàn)了:英偉達(dá)在今年年初推出更高性能的gpu,逐漸擊敗了眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,成為視覺計(jì)算領(lǐng)域的no.1。

    而英偉達(dá)的估值也是一路高升,根據(jù)第三方的評(píng)估,現(xiàn)在的英偉達(dá)估值至少超過了10億美元以上。

    也就是說擁有70%股權(quán)黃仁勛僅僅只用不到3年的時(shí)間,就成為了非常年輕的億萬富翁。

    當(dāng)然,這個(gè)只是理論上的估值,未來如何還是要看英偉達(dá)的發(fā)展,只有到上市之后,英偉達(dá)的估值才會(huì)被完全兌現(xiàn)。

    ……

    而放眼望去,又有哪一家廠商的游戲產(chǎn)品上不標(biāo)明是支持geforce、voodoo或者tnt3d的?

    據(jù)舉辦方粗略統(tǒng)計(jì),這一次參展的游戲作品當(dāng)中,使用3d圖形技術(shù)的就超過了70%。

    各種游戲類型都拼命往3d上靠,即使達(dá)不到全3d的即時(shí)渲染,也要標(biāo)榜游戲場(chǎng)景圖片是通過3d渲染上色而成的。

    geforce這回才真正的是大顯神威,讓《三角洲特種部隊(duì)》、《古墓麗影iii》、《極品飛車3》等游戲,都變得如夢(mèng)如幻,真正的“虛擬現(xiàn)實(shí)”。

    展前發(fā)布會(huì)第一天,各種3d大作的宣傳讓人眼花繚亂。

    在去年吃了一次敗仗之后,《古墓麗影3》的游戲制作人托比·加德深深地汲取了上一次被pokeni用《邊境》完全碾壓的慘敗教訓(xùn)。

    哎嘿?

    你猜怎么著?

    這一次人家直接上geforce了,而且是英偉達(dá)最新開發(fā)的geforce2mx400,使用這個(gè)顯卡之后,古墓麗影3的畫質(zhì)那叫一個(gè)蹭蹭的往上漲。

    整個(gè)變成了另外一個(gè)作品。

    相當(dāng)于在2代的時(shí)候,古墓麗影勞拉還是個(gè)方塊人,現(xiàn)在已經(jīng)變成了個(gè)具有美漫風(fēng)格的美女了,關(guān)卡也做的相當(dāng)?shù)谋普婧图?xì)致,給了玩家們強(qiáng)烈的視覺沖擊。

    現(xiàn)場(chǎng)當(dāng)中無數(shù)人拍手叫好。

    托比·加德臉上露出開心得意的笑容,總算是扳回一城。

    這叫什么?

    這就叫做打不過就加入。

    既然其他的顯卡都沒有g(shù)eforce的強(qiáng)大,那么干嘛不直接用最好的?

    《三角洲特種部隊(duì)》也是一樣,直接【復(fù)刻】出了去年pokeni的《邊境》效果,畫面效果上,只有在一些細(xì)節(jié)的光影和紋理部分沒有邊境那么細(xì)致,但是給玩家們的感受其實(shí)已經(jīng)非常接近了。

    這些開發(fā)商們用實(shí)力證明了一點(diǎn),那就是只要硬件能跟上來,軟件上面想要追其實(shí)還是可以做到的。

    邊境所使用的開拓者1.0引擎,還沒有達(dá)到足夠拉開超過2年以上代差的程度。

    不過呢,青智源一點(diǎn)兒也不擔(dān)心這一點(diǎn),因?yàn)橛螒虮旧砭褪沁@樣在循環(huán)往復(fù)當(dāng)中你追我趕地前進(jìn)的,未來等到開拓者2.0出來以后,他們就知道差距了。
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